Xbox LIVE llega a los suscriptores de 1M - Juego De Azar - 2019

YOUTUBERS LIFE - 1.000.000 DE SUSCRIPTORES! ¿QUIERES CASARTE CONMIGO? #9 (Mayo 2019).

Anonim

Del comunicado de prensa:

Con un tiempo de uso máximo para Xbox Live entre las 7:30 y las 9:00 p.m., esta multitud que busca emociones muestra que prefieren jugar TV.

Como evidencia del atractivo masivo del juego en línea y su creciente importancia en el panorama del entretenimiento digital, Xbox Live alcanzó la marca de un millón de miembros tres veces más rápido que otros servicios de entretenimiento basados ​​en suscriptores como Home Box Office Inc., America Online Inc. y TiVo Inc.

Microsoft, que presentó el primer servicio de juegos en línea ampliamente adaptado en noviembre de 2002 con el lanzamiento de Xbox Live, continúa expandiendo el atractivo y la adopción de la banda ancha. Las nuevas presentaciones de funciones de Xbox Live, como chat de video, descargas de contenido, mensajes de voz y alertas, junto con juegos muy anticipados, han impulsado la adopción rápida y catapultado los juegos en línea en el entretenimiento convencional. Mucho ha sucedido desde que se dio a conocer el servicio:

  • Los jugadores en 24 países han pasado más de 160 millones de horas (o 20, 000 años) jugando Xbox Live.
  • Los miembros juegan un promedio de 265, 549 horas todos los días.
  • Más de 100 juegos de una gran cantidad de importantes editores, incluidos Electronic Arts Inc., Microsoft Game Studios, THQ y Ubisoft
  • El entretenimiento se puede reproducir en Xbox Live, y se espera que el número aumente a 150 para el final del año calendario.
  • Los jugadores han registrado más de 220 millones de sesiones en línea, un promedio de 10, 5 millones de sesiones por mes.
  • Más de 200 piezas de contenido descargable están actualmente disponibles para expandir y mejorar los ya grandes juegos, incluyendo nuevos niveles, nuevos personajes, nuevos modos multijugador y listas de deportes actualizadas.
  • Las 15 ciudades más importantes del mundo que cuentan con la mayoría de los miembros de Xbox Live son Tokio; Londres; Houston; Chicago; Toronto; San Diego; Nueva York; Brooklyn, Nueva York; Los Angeles; Miami; Seattle; Calgary, Alberta, Canadá; San Antonio; Las Vegas; y Seúl, Corea.

"Los consumidores están eligiendo claramente los videojuegos en línea de Xbox Live como el nuevo nirvana de entretenimiento digital", dijo el vicepresidente senior de la división de entretenimiento y hogar de Microsoft, Robbie Bach. "Nuestra comunidad ha llegado a un millón de miembros en un tiempo récord, y tenemos juegos nuevos y funciones expandidas que continuarán alimentando el apetito casi insaciable de nuestros clientes por el juego en línea".

Este otoño, la membresía de Xbox Live promete crecer aún más a medida que varias franquicias exitosas lleguen al servicio. La línea de títulos populares de Electronic Arts Inc., incluyendo "Madden Football 2005", "NCAA Football 2005" y "FIFA Soccer 2005", contará con la capacidad de Xbox Live, al igual que "Halo® 2", mucho de Microsoft Game Studios. -secuela anticipada del título de Xbox más vendido de todos los tiempos.

También este otoño, los miembros de Xbox Live podrán disfrutar de una selección de juegos casuales rápidos y fáciles a través de una nueva característica llamada Xbox Live Arcade. Juegos clásicos de cartas, rompecabezas, trivia, juegos retro y de acción de editores como Atari Corp. y Namco Ltd. se presentarán en el Arcade, ofreciendo a los jugadores otra forma innovadora de jugar juntos en línea.

"El gran contenido del juego ha sido y continuará siendo la clave del éxito de Xbox Live", dijo Cameron Ferroni, gerente general de Xbox Live. "Lo que realmente diferencia al servicio de los demás es que hacemos que sea increíblemente fácil para los consumidores conectarse, encontrar amigos, unirse a un juego y comenzar a jugar de inmediato; Xbox Live es una gran experiencia cada vez que juegan, independientemente de lo que juegan ".

Xbox Live está actualmente disponible en 24 países: Australia, Austria, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Hong Kong, Irlanda, Italia, Japón, Corea, México, Nueva Zelanda, Noruega, Singapur, España, Suecia, Suiza., Taiwán, los Países Bajos, el Reino Unido y los Estados Unidos.