World of Warcraft rompe el récord de ventas - Juego De Azar - 2019

La zukulencia llegó al Switch – #AtomixNews [23/08/18] (Mayo 2019).

Anonim

World of Warcraft, el juego de rol en línea multijugador masivo basado en suscripción (MMORPG) de la compañía, vendido a más de 240, 000 clientes en minoristas en Norteamérica el martes 23 de noviembre, vendiendo más en sus primeras 24 horas que cualquier otro juego de PC en Historia.

Además de destrozar los registros de ventas, World of Warcraft también rompió la concurrencia máxima y los registros de creación de cuentas para un MMORPG. En el primer día, más de 200, 000 jugadores crearon cuentas de World of Warcraft. Para las 5:00 p.m. PST, más de 100, 000 jugaban al mismo tiempo. Estos dos números récord hicieron de World of Warcraft el MMORPG de más rápido crecimiento en la historia. En un solo día, todos los más de 40 servidores originales de World of Warcraft se llenaron a su capacidad, y para el final del fin de semana de Acción de Gracias, se desplegaron más de 40 servidores adicionales para satisfacer la creciente base de jugadores, como el número de cuentas nuevas y concurrentes los usuarios continuaron creciendo

"Estamos extremadamente contentos con el éxito de World of Warcraft en su primer día de lanzamiento", dijo Mike Morhaime, presidente de Blizzard Entertainment. "Una vez que vimos los números para el primer día, sabíamos que teníamos que aumentar de inmediato la capacidad para dar cabida a la gran cantidad de jugadores que se unían a nuestro juego. Estamos contentos de que muchas personas disfrutan de World of Warcraft, y estamos dedicados a apoyar una experiencia de juego divertida y fluida para todos ".

Los minoristas de América del Norte informaron que el lanzamiento de World of Warcraft fue sin dudas su mayor venta de un día en la historia de los juegos de PC. Los principales minoristas de la industria, como Wal-Mart, Best Buy, EB y GameStop, informaron que cientos de sus tiendas se vendieron en World of Warcraft el primer día.

"World of Warcraft ha demostrado una vez más que Blizzard ofrece consistentemente los mejores juegos de la industria", dijo Robert McKenzie, vicepresidente de comercialización de GameStop. "Se vendió mejor que cualquier otro juego de PC este año; de hecho, World of Warcraft disfrutó el mejor día, ¡un GameStop de venta directa jamás visto en un título de PC!"

Durante el fin de semana de Acción de Gracias, los jugadores continuaron comprando World of Warcraft en números récord, con un total de más de 350, 000 (a) copias del juego vendiéndose. Blizzard Entertainment y sus socios minoristas esperan que los suministros restantes de World of Warcraft se agoten pronto. Blizzard actualmente está evaluando su capacidad para enviar juegos adicionales a los minoristas, dada la demanda inesperadamente alta en los servidores. La compañía continúa aumentando la capacidad del servidor para dar cabida al creciente número de jugadores que se conectan al juego. A medida que los servidores adicionales se pongan en línea y se demuestren estables, habrá copias adicionales de World of Warcraft disponibles en el comercio minorista. Blizzard anunciará la disponibilidad de esos juegos adicionales tan pronto como estén en los estantes.