'World of Warcraft' rompe 1,5 millones de suscriptores - Juego De Azar - 2019

Los DLC están matando los videojuegos (Mayo 2019).

Anonim

Sobre la base de su debut sin precedentes en América del Norte, Corea y Europa, "World of Warcraft" ha alcanzado la concurrencia máxima mundial -la cantidad de suscriptores que juegan al mismo tiempo en cada mercado- de más de 500, 000 jugadores.

"Todos nosotros en Blizzard estamos extremadamente satisfechos y sorprendidos por la demanda internacional de 'World of Warcraft'", dijo Mike Morhaime, presidente de Blizzard Entertainment. "De región a región, hemos visto un nivel fenomenal de entusiasmo por 'World of Warcraft', y estamos absolutamente encantados de que la gente disfrute tanto del juego".

Desde su debut en América del Norte el 23 de noviembre de 2004, "World of Warcraft" se lanzó al éxito crítico y comercial en Corea y Europa, explotando en popularidad en todo el mundo. En el transcurso de unos pocos meses, "World of Warcraft" ha alcanzado hitos récord, que incluyen:

 - Europa: - Más de 290, 000 creaciones de cuenta y 180, 000 concurrencia máxima en su primer fin de semana. - Más de 500, 000 suscriptores activos y 230, 000 concurrencia máxima hasta la fecha. - Corea: - El lanzamiento de 100 días más exitoso de cualquier MMORPG en la historia de Corea desde su lanzamiento comercial el 18 de enero de 2005. - "World of Warcraft" se juega actualmente en el 75 por ciento de las salas de juego de Internet de Corea (IGRs) ), el lugar principal para jugar juegos en Corea. Los IGR se suscriben directamente a los MMORPG y luego los jugadores compran bloques de tiempo de los IGR para el tiempo de juego. - América del Norte: - Más de 200, 000 suscriptores y 100, 000 concurrencia máxima lograda en las primeras 24 horas del juego. - Base actual de suscriptores de más de 800, 000 jugadores.