La tarjeta de informe de la industria del videojuego mejora - Juego De Azar - 2019

Fábrica de MSI en China -descubrimos cómo se fabrica TODO un ordenador desde dentro- IMPRESIONANTE (Mayo 2019).

Anonim

El Instituto Nacional de Medios y la Familia ha publicado su 11 ° Informe Anual del Juego de Video MediaWise que analiza el estado de la industria de los videojuegos desde la perspectiva de los padres, las familias y el contenido de control disponible para los niños. Después de un informe desastroso en 2005, en el que la industria recibió críticas mordaces tras el contenido sexual explícito no revelado revelado por la modificación "Hot Coffee" al Grand Theft Auto de Take 2 Games: San Andreas, el informe encuentra que las cosas generalmente están mejorando. La industria. En general, MediaWise encuentra que los minoristas están haciendo un mejor trabajo al imponer restricciones de edad asociadas con clasificaciones de juegos, y descubre que el aumento del control parental presente en las consolas de juegos de próxima generación está haciendo un mejor trabajo permitiendo que los padres supervisen y controlen el contenido de juegos accesible para sus hijos.

En general, el informe revela que los minoristas masivos están aplicando mejor las restricciones de edad en los títulos de los videojuegos que los comerciantes y pequeñas tiendas: mientras que la mayoría de los minoristas hacen un buen trabajo aplicando las restricciones de edad asociadas con las clasificaciones de un juego, es más probable que los niños sean capaz de poner manos a la obra en juegos "Rated M" o solo para adultos en pequeñas tiendas y tiendas especializadas. Los grandes minoristas obtienen una "A" por sus esfuerzos en 2006; las tiendas especializadas obtienen una "F". En general, los minoristas obtuvieron una "B" al menos para tener políticas vigentes que, en papel, impiden a los adolescentes y menores de edad comprar juegos clasificados como M.

Los tres principales fabricantes de consolas, Microsoft, Sony y Nintendo, obtuvieron "A" para incluir capacidades de control parental en sus últimos sistemas de consola (la Xbox 360, la PlayStation 3 y la Nintendo Wii). "Considerando que solo hace unos años, tales controles parentales eran impensables, este es un progreso sorprendente", dice MediaWise. "Los fabricantes de sistemas de videojuegos merecen elogios por sus esfuerzos para que sea más fácil para los padres proteger a sus hijos".

La boleta de calificaciones incluye una nueva categoría este año-participación de los padres-y emitió una calificación de "incompleto". Aunque la boleta de calificaciones cree que los padres podrían estar haciendo un mejor trabajo para proteger a los niños de contenido inapropiado, admite que están sujetos a mensajes mixtos Por un lado, la industria les aconseja seguir el sistema de clasificación de juegos para alejar a los niños de contenido inapropiado, mientras que al mismo tiempo negar los videojuegos puede tener un impacto perjudicial en los niños. MediaWise siente que los padres podrían hacerlo mejor, pero que al menos parte de esa falla en la industria.