Unreal Engine 4.14 lanzado con una serie de nuevas características y mejoras - Juego De Azar - 2019

Nuevo Proyecto RPG Medieval - Vuelven los directos | Unreal Engine 4 en Español (Abril 2019).

Anonim

Los shooters en primera persona modernos pueden ser experiencias increíblemente realistas e intensas con gráficos que ponen a los jugadores en el medio de la acción. Los entornos gráficos de muchos juegos no están escritos desde cero, sino que utilizan motores de juego que proporcionan el marco sobre el cual construir juegos para una variedad de plataformas.

Epic Games desarrolla uno de esos motores, Unreal, que se usa en juegos en varias plataformas, incluidas Windows y Xbox a través de DirectX 11 y 12, PlayStation 4, OpenGL en MacOS, iOS, Linux y Android, Vulcan en Android e incluso el web a través de JavaScript / WebGL. Hoy, Epic anunció la última actualización de Unreal Engine, llevándolo a la versión 4.14 y agregando una serie de mejoras y nuevas características.

Primero está la introducción de un nuevo renderizador de sombreado directo optimizado para aplicaciones de realidad virtual y que permite un anti-aliasing multicampeado superior (MSAA). El renderizador usa MSAA junto con iluminación UE4 de alta calidad y optimizaciones por material que lo hacen particularmente bueno para la realidad virtual. En pocas palabras, el nuevo renderizador brinda soporte para luces estacionarias, con sombras dinámicas para objetos en movimiento que se mezclan con sombras ambientales precalculadas.

Las mejoras adicionales incluyen la combinación de múltiples capturas de reflexión con corrección de paralaje, reflexiones planas de escenas parciales entremezcladas con capturas de reflexión y luces y claraboyas precalculadas. Estas y otras mejoras deberían dar como resultado entornos más realistas y dinámicos. En términos de rendimiento, el nuevo procesador de reenvío debe mejorarse con respecto al renderizador diferido anterior. No se ha implementado toda la funcionalidad del renderizador.

La siguiente gran mejora en Unreal Engine 4.14 es el uso de sombras de contacto para proporcionar sombras dinámicas más detalladas en el objeto. Las sombras de contacto también permiten un uso más eficiente de auto sombreado y no requieren ninguna biblioteca de terceros.

Otras mejoras incluyen herramientas de animación simplificadas y nuevas características de Secuenciador. Vehículos, ropa y animaciones también mejoraron. Los desarrolladores móviles se beneficiarán del soporte de la API de Vulcan, con la capacidad de leer desde el color y la profundidad de la escena y dibujar objetos 3D directamente en las interfaces de usuario. Finalmente, Visual Studio "15" ahora es compatible con los desarrolladores de Windows que usan C ++.

Hay más detalles disponibles sobre cómo Unreal Engine 4.14 proporciona entornos gráficos dinámicos más interesantes en el blog de Epic Games. Claramente, la nueva actualización ofrece ventajas significativas para los desarrolladores de juegos que deberían traducir la dirección en una mejor experiencia para los jugadores en todas las plataformas.