Las mejores compañías de videojuegos generan $ 25 mil millones - Juego De Azar - 2019

5 formas de ganar dinero y forrarse jugando a videojuegos (Mayo 2019).

Anonim

Un nuevo informe publicado por DFC Intelligence echa un vistazo de cerca a los principales editores del videojuego y la industria del entretenimiento interactivo. Según el informe, hay varios factores que las empresas líderes comparten en común. Estos incluyen la expansión a nivel internacional, la plataforma y la diversidad del modelo de negocios y un enfoque en las franquicias básicas que crean valor a lo largo del tiempo. Compañías líderes como Activision, Electronic Arts y Square Enix tienen un negocio global, están trayendo franquicias principales a plataformas en línea y móviles y están buscando oportunidades emergentes como publicidad en juegos.

Las diecisiete compañías en el informe informaron ingresos del año fiscal 2004 de $ 24.5 mil millones, un 3% menos que el año fiscal 2003. Hasta ahora, los ingresos del año fiscal 2005 han aumentado un 3%. Las cuatro empresas líderes, Sony, Nintendo, Electronic Arts y Microsoft, dominan el mercado y reportaron ingresos del año fiscal 2004 de $ 16.7 millones. En términos de ingresos, Sony es el claro líder del mercado, generando $ 45 mil millones en ingresos relacionados con juegos del año fiscal 1998 al 2004. Sin embargo, Nintendo ha sido la compañía más rentable, ganando unos $ 7 mil millones en ingresos operativos del año fiscal 1998 al año fiscal 2004, en comparación con alrededor de $ 4.5 mil millones para Sony (de su división de juegos) y $ 1.8 mil millones para Electronic Arts. Microsoft es claramente una potencia prometedora, aunque la compañía ha reportado grandes pérdidas en su división de juegos.

Más allá de las cuatro compañías principales, el mercado del entretenimiento interactivo permanece fragmentado. Aparte de Electronic Arts, que ha consolidado su posición como editor de software líder, ha habido muy poca consolidación en el mercado de juegos en los últimos años. Electronic Arts está en una liga propia y otras editoriales de software se encuentran en una apretada carrera por un distante segundo lugar.