Las cosas buscan industria del juego - Juego De Azar - 2019

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Anonim

Algunos títulos de renombre que no aparecieron en 2003 están programados para principios de 2004, y pueden evitar el agotamiento que generalmente ocurre cuando una consola alcanza su cuarto año, como PlayStation 2 de Sony, Xbox de Microsoft y GameCube de Nintendo. que hacer.

Después de haber vendido aproximadamente 22 millones de consolas en Norteamérica desde el lanzamiento de su consola de juegos PlayStation 2, Sony Computer Entertainment domina el mercado de los juegos. Históricamente, las ventas de juegos tienden a disminuir después de que las nuevas generaciones de consolas alcanzan la marca de cuatro años. Este es el momento en que tanta gente posee consolas de juegos que cualquiera que compre una PlayStation 2 ya posee una PlayStation 2. También es el momento en que las personas comienzan a perder interés, el mercado alcanza su punto de saturación y los consumidores pierden interés en los sistemas existentes .

Con esta generación, sin embargo, se anunciaron títulos tan grandes para principios de 2004 que el mercado podría mantenerse sólido.

"El año que viene podría ser grandioso solo por los juegos que no salieron en 2003", dice Andy McNamara, editor en jefe de la revista Game Informer. "Las ventas de 'Halo 2' y 'Gran Turismo 4' serán suficientes para comenzar el año correctamente".

"Halo 2", un shooter en perspectiva en primera persona publicado por Microsoft, es la secuela del juego más vendido lanzado para la consola de juegos Microsoft Xbox - "Halo". El original "Halo" fue tan popular, de hecho, que algunos los conocedores de la industria se refieren a Xbox como "el sistema de entrega de Halo".

Cuando Microsoft lanzó Xbox, los representantes de la compañía lo describieron como la consola de juegos más poderosa jamás creada. "Halo" fue el juego que les dio la razón. Con espectaculares gráficos, acción rápida y opciones multijugador conectables en red, "Halo" demostró de una vez por todas que los tiradores en perspectiva en primera persona podrían tener éxito en el mercado de consolas. (El único otro tirador en primera persona para tener éxito en este nivel fue "Goldeneye 007", para Nintendo 64.)

Y luego está el próximo "Gran Turismo 4", el último juego de la mega-popular serie de simulaciones de conducción ultra realistas de Sony Computer Entertainment con docenas de modelos de autos reales, tanto comunes como exóticos, que se ven y manejan exactamente como los autos que representar. Ninguna otra simulación de manejo captura tan perfectamente el espíritu de la conducción mundana.

McNamara dice que posiblemente se convierta en el juego más vendido jamás lanzado en PlayStation 2. El titular actual es "Grand Theft Auto: Vice City" de Rockstar Games, que vendió más de 9, 5 millones de unidades y aún no se ha lanzado en Japón.

Dado que casi el doble de personas posee PlayStation 2 como Xbox y Nintendo GameCube combinados, los juegos más vendidos de PlayStation 2 son los juegos de facto más vendidos en la industria.

Dos de los juegos más importantes que se perdieron sus fechas de lanzamiento proyectadas para 2003 fueron "Doom 3" y "Half-Life 2", ambos shooters en primera persona para PC. Secuelas de dos de las franquicias de PC más populares de todos los tiempos, ambos títulos fueron premiados con el juego del pasado en Electronic Entertainment Expositions (E3, la mayor feria comercial de juegos): "Doom 3" en 2002 y "Half-Life 2". "En 2003. En muchos sentidos, el juego E3 del espectáculo es el trofeo más prestigioso en los juegos.

Pero incluso las secuelas de grandes nombres como "Doom" y "Half-Life" no serán suficientes para salvar el decaído mercado de los juegos de computadora, dice el analista de la industria de videojuegos John Taylor de Arcadia Investment Corp., con sede en Portland. "La gente ha migrado. Están jugando juegos en televisores. No están jugando tanto en las PC ". Según Taylor, lanzamientos de alto perfil como" Doom 3 "pueden traer un aumento de dos meses al mercado de juegos de PC.

"'Doom3' y 'Half-Life 2' son títulos de núcleo duro para una plataforma sólida", dice Jeff Brown, vicepresidente de Electronic Arts, la editorial de juegos independiente más grande y exitosa. Según Brown, el mercado está dominado por jugadores más casuales: personas que compran de cinco a 10 juegos por año y tienden a comprar juegos con temas deportivos.

El juego más vendido de este año probablemente sea "John Madden NFL", que es publicado por Electronic Arts. La mayoría de las estimaciones indican que se venderán entre 4 y 5 millones de copias.

A medida que el mercado se inclina más hacia los jugadores ocasionales, los precios tienden a bajar.

"Oremos por recortes de precios de hardware por debajo de $ 149 (para Xbox y PlayStation 2)", dice Taylor. "A $ 129, esos sistemas tendrán un gran valor. Creo que verán más 'mejores de' y juegos de cierre que se venden a precios más bajos, también ".

El otro cambio será en nuevos sistemas de juegos portátiles. Sony ya anunció planes para lanzar PSP (PlayStation portátil) para Navidad de 2004. El nuevo sistema será significativamente más poderoso que Game Boy Advance de Nintendo, con una pantalla más grande y software de lectura almacenado en mini-DVD. Sony no ha demostrado la unidad públicamente, pero se dice que es casi tan poderosa como PlayStation 2.

Taylor estima que la PS2 se venderá por $ 149 - $ 50 más que Game Boy.

Habiendo perdido su liderazgo en el mercado de consolas, es poco probable que Nintendo se quede quieta mientras Sony se involucra en juegos portátiles. Nintendo ya ha dicho que planea anunciar nuevo hardware en mayo. Mucha gente cree que el nuevo sistema será una versión mejorada de Game Boy compatible con GameCube que juega tanto en cartuchos como en mini DVD compatibles con GameCube.

Los ejecutivos de Nintendo se niegan a comentar dichos rumores, confirmando solo que harán algún tipo de anuncio a finales de este año.

Con el atractivo factor de etiqueta de Sony y atractivo para los adultos, Nintendo necesitará mantener un precio más bajo y una biblioteca superior de juegos si espera mantener el control del mercado portátil. Los productos Game Boy llevan más de un 90% del mercado de juegos portátiles.

Fuente: REPORTERO POST-INTELLIGENCER DE SEATTLE