Términos y condiciones: la Xbox One mirará y escuchará (¿pero qué puede compartir?) - Juego De Azar - 2019

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Anonim

Finalmente, la Xbox One está aquí, y con ella, renovadas preocupaciones sobre lo que la consola de juegos de Microsoft significa para la privacidad de la sala de estar. Además de la memoria mejorada, la potencia de procesamiento, el almacenamiento y otras características actualizadas, la Xbox One (que ya se llama XB1 o Xbone, me dicen los editores de juegos de DT) viene con un impresionante nuevo controlador de movimiento Kinect. Es el nuevo Kinect, que aparentemente permite un impresionante juego de manos libres, que está causando todo el alboroto sobre el potencial de espionaje en el hogar. Contiene una cámara de alta resolución de 1080p que puede "ver" en la oscuridad y múltiples micrófonos, después de todo. ¿Cual podría ser el problema?

Además de la controversia sobre el nuevo Kinect, está el modo "siempre escuchando", revelado a Polygon por el administrador de programas de hardware de Microsoft, John Link, lo que significa que los micrófonos de Kinect pueden detectar comandos de voz en todo momento, incluso cuando la consola está apagada. Afortunadamente, Jeff Henshaw, uno de los ejecutivos encargados del desarrollo de Xbox, aclaró a Cnet que Microsoft "le proporcionará modos que garanticen su privacidad", lo que significa que probablemente pueda apagar "siempre escuchando", Henshaw no lo dice explícitamente, sin embargo, y definitivamente evite que el ojo indiscreto de la cámara invada su sala de estar en todo momento (esto lo aborda de frente).

Así que eso es al menos tentativamente tranquilizador, es decir, no tranquilizador en absoluto. Luego está la cuestión de qué tipos de protecciones ofrecen los términos de servicio y la política de privacidad de Microsoft a los usuarios. Aquí, exploraremos la jerga legal de Xbox Live, desde su rango de reglas y regulaciones hasta su sabor de protecciones de privacidad, para ver exactamente lo que puede esperar cuando el nuevo Kinect invada su sala de estar.

Términos de Uso

Microsoft renovó recientemente sus términos para que sea más fácil para las personas sin un título de derecho, lo que nos encanta ver aquí en T & C. Dicho esto, la extensión del documento probablemente asegura que pocas personas, y ciertamente ningún adolescente, leerán la situación. Así que aquí están los bits clave.

No para la venta

Para empezar, Microsoft deja en claro que prohíbe a los usuarios "vender, asignar o transferir su cuenta a otra persona". También es contrario a la ToU de Xbox Live compartir su contraseña con otra persona, y al hacerlo podría resultar en una cancelación. Cuenta de Xbox Live, si Microsoft logró averiguarlo (lo cual es poco probable).

Por favor, comportarse

Microsoft tiene un "Código de conducta" completo para Xbox Live que forma parte de sus Términos de uso, lo que significa que debe cumplir o enfrentar las consecuencias. Afortunadamente para los usuarios, Microsoft ha establecido lo que se debe y no se debe hacer en su servicio de juegos en línea en un lenguaje extremadamente sencillo (por ejemplo, "Sé cortés y trata a los demás con respeto. El hecho de estar en línea no significa que seas un imbécil."). También establece exactamente cuáles son las consecuencias en términos igualmente claros. Básicamente se reducen a no ser un punk, no hacen trampa, no comparten pornografía, no piratean nada y no hacen nada ilegal. Fallo y su cuenta puede ser suspendida. Dicho esto, le sugiero que lea estos en su totalidad antes de iniciar sesión: es una lista instructiva y rápida, y podría ayudarlo a evitar muchos problemas.

Ataque de pirateo

Además de las reglas delineadas en el Código de Conducta, el ToU de Xbox Live prohíbe estrictamente el modding de consola de cualquier tipo. De los términos: "No puede usar software o hardware no autorizado para acceder a los Servicios, ni puede modificar un Dispositivo autorizado de ninguna manera no autorizada (por ejemplo, a través de reparaciones no autorizadas, actualizaciones no autorizadas o descargas no autorizadas)".

Microsoft no solo no permite que los usuarios pirateen sus consolas de juegos, sino que está en contra de la ley federal. De acuerdo con la Ley de Derechos de Autor Digital Millennium, los propietarios de consolas están estrictamente prohibidos de modificar o piratear sus consolas Xbox para ejecutar software no autorizado. Hazlo, y podrías ser golpeado con algunas demandas serias.

Has sido eliminado

Cualquier lector de T & C desde hace mucho tiempo sabe que no soy partidario de la disposición de "eliminación automática", que permite a las empresas finalizar su cuenta y cortar el acceso a todo el contenido asociado en cualquier momento y por cualquier motivo. Simplemente no creo que sea justo imponer ese mandato a las personas que pagan dinero ganado con tanto esfuerzo por un producto o servicio.

No en vano, Microsoft es una de las muchas empresas que cuenta con esta cláusula en sus términos, diciendo que la compañía "puede deshabilitar el acceso a Microsoft y el contenido de terceros asociado a su cuenta por cualquier motivo". Sí, esto puede ser necesario para proteger el compañía, pero eso no lo hace menos cojo.

Hay un precio

Si paga una membresía de Xbox Live, o compra un juego u otro producto a través del servicio, no cuente con un reembolso si no le gusta lo que compró: todas las ventas son definitivas, a menos que se indique lo contrario (y usted ganó no veo eso declarado muy a menudo). Además, los precios de las aplicaciones, los juegos o los servicios pueden cambiar en cualquier momento, así que no llores a Microsoft si tu amigo consigue un mejor trato que tú. Ellos son los descansos.

No me demandes, hermano

Hace un par de años, los jugadores se armaron las bragas después de que Microsoft añadiera una cláusula de arbitraje obligatorio a sus términos, que básicamente decía que no se puede demandar a la compañía por cualquier presunta irregularidad: solo se puede llegar a un acuerdo extrajudicial. Es posible optar por cualquier cambio FUTURO en el acuerdo de arbitraje, pero todo lo que hay allí el día que se registre para Xbox Live.

Además, Microsoft aclara que el acuerdo de arbitraje no se aplica a las violaciones de derechos de autor, de hecho, grita tanto en las ToU: "Esta sección se aplica a cualquier disputa, EXCEPTO QUE NO INCLUYE UNA DISPUTA RELACIONADA CON LA EJECUCIÓN O LA VALIDEZ DE SU, MICROSOFT'S O CUALQUIERA DE LOS DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL DE NUESTROS LICENCIANTES ".

Dicho de otra manera, Microsoft lo demandará si se mete con sus obras protegidas por derechos de autor.

Política de privacidad

Aunque Microsoft ha simplificado el lenguaje de su política de privacidad de la misma manera que sus ToU, también ha confundido terriblemente las cosas al difundir su postura sobre la privacidad en todas partes, proporcionando al menos tres páginas web diferentes que abordan la privacidad del usuario, y mezcla en una variedad de declaraciones de privacidad importantes en sus ToU. No creo que Microsoft intente confundir a las personas intencionalmente, pero ese es ciertamente el efecto. Para el registro, esta página es la que más importa.

¿Intimidad? No necesitamos ninguna apestosa privacidad

Primero, abordemos la importante disposición de privacidad que realmente está en las ToU, no la política de privacidad. Microsoft dice que "su privacidad es importante para nosotros", lo que es bueno decir. Desafortunadamente, a esto le sigue una declaración bastante inquietante: "No debe esperar ningún nivel de privacidad con respecto al uso de las funciones de comunicación en vivo (por ejemplo, chat de voz, video y comunicaciones en sesiones de juego alojadas en vivo) que se ofrecen a través de Xbox. LIVE / Games para el servicio Windows-LIVE ".

Así es, espere cero privacidad cuando use los servicios de comunicación Xbox Live de Microsoft. Microsoft dice que "no supervisa todos los servicios y no intenta hacerlo", pero estipula que otros usuarios pueden grabar lo que diga en Xbox Live, si así lo desean. Así que no digas nada de lo que puedas arrepentirte.

Kinect, me estás asustando

Ok, entonces ahora que sabes que no deberías esperar tener privacidad, profundicemos en lo que Microsoft podría monitorear con su Kinect. La respuesta, en resumen, es un infierno de mucho. Su voz, su rostro, todo su cuerpo, incluso cuánto hace ejercicio ("calorías quemadas, tiempo de juego e intensidad física de sus movimientos"), todos estos datos muy personales se envían a Microsoft y se almacenan en sus servidores.

Kinect ID, un tipo de "inicio de sesión biométrico", permite a los usuarios iniciar sesión mediante reconocimiento facial, que podría ser suficiente para alejar a algunas personas por completo. La buena noticia es que esta información no se envía a Microsoft en una forma que permita a la empresa (o los hackers) recopilar información significativa sobre su taza. En cambio, de acuerdo con las preguntas frecuentes sobre privacidad de Kinect, "estos datos se almacenan permanentemente en su consola para permitir el inicio de sesión en su perfil de jugador, y no se devuelve a Microsoft. Esta información se almacena como una larga serie de números, y no lo identifica personalmente. "Además, no tiene que usar la identificación de Kinect, si le da los nervios de punta.

Corriente cortada

En cuanto al modo "siempre escuchando" o "siempre mirando" del Kinect, tiene un par de opciones. En primer lugar, presumiblemente puede desactivar esto en la configuración de Kinect, y le recomiendo que lo haga. La otra opción, por supuesto, es simplemente desconectar tu Kinect de tu consola, lo que apaga completamente el dispositivo. Esa es la mejor manera de proteger cualquier posible invasión de privacidad, de Microsoft o posibles hackers.

Tranquilo y sereno

Además de recopilar datos de voz y físicos, Microsoft recopila todo tipo de métricas, incluidos todos sus datos de inicio de sesión, sus detalles de pago y toda una serie de datos de uso: cómo está utilizando su Xbox y Kinect. Microsoft dice que estos datos de uso se anonimizan, por lo que no se conectarán directamente a usted. Pero aún así, la compañía está recopilando una gran cantidad de datos sobre sus clientes, y eso se puede usar de todo tipo, desde la publicidad dirigida hasta la realización de mejoras en el sistema.

Sería más específico, pero eso es todo lo que Microsoft revela sobre el asunto. Simplemente no sabemos exactamente qué está haciendo Microsoft con sus datos. E incluso si se anonimiza antes de que usen la información, no hay garantía de que esté almacenada de esa manera en el sistema de la compañía.