Encuesta revela mercado segmentado de jugadores estadounidenses - Juego De Azar - 2019

CHISTES.LA ENCUESTA (Mayo 2019).

Anonim

Una nueva encuesta de Parks Associates revela que los desarrolladores y editores de videojuegos pueden estar ignorando las principales porciones del mercado de jugadores de EE. UU. Centrándose en dos audiencias de videojuegos: jugadores ocasionales y los llamados jugadores hardcore. En cambio, la encuesta revela que el mercado de jugadores de EE. UU. Consta de unos seis segmentos, cada uno con diferentes comportamientos de juego, motivaciones y patrones de gasto (ch-ching!).

La encuesta de 2.000 jugadores estadounidenses en línea descubrió que los jugadores se clasificaron en las siguientes categorías:

  • Los jugadores poderosos representan el 11 por ciento del mercado, pero casi un tercio del gasto minorista y de juegos en línea;
  • Jugadores sociales que representan el 13 por ciento del mercado y juegan como una forma de interactuar con amigos;
  • Los jugadores de ocio llevan alrededor del 14 por ciento del mercado y pasan casi 60 horas al mes jugando: pasan tiempo principalmente en títulos casuales, pero prefieren juegos desafiantes y están interesados ​​en nuevos servicios de juego;
  • Jugadores durmientes que representan un increíble 26 por ciento del mercado y que no juegan mucho debido a la familia, el trabajo o la escuela, pero les gusta jugar juegos desafiantes y jugar con amigos y familiares;
  • Los jugadores incidentales representan el 12 por ciento del mercado y juegan principalmente por aburrimiento, pero se aburren más de 20 horas al mes;
  • y los jugadores ocasionales, que juegan principalmente juegos de palabras, de tablero y de rompecabezas, y representan un masivo 24 por ciento del mercado.

Un resultado sorprendente de la encuesta es la importancia de los juegos sociales; Los videojuegos a menudo se consideran una actividad solitaria, pero los hallazgos de Parks Associates indican que una porción significativa de los juegos de vistas del mercado es una actividad social. "Los jugadores sociales y de ocio pueden jugar juegos simples y no competitivos, pero quieren jugar estos juegos con amigos y jugadores que conocen en línea", dijo Yuanzhe (Michael) Cai, Parks Associates; Director de banda ancha y juegos. "Para este tipo de jugadores, simplemente no hay tantas opciones".