Encuesta: Los padres están de acuerdo con los videojuegos para niños - Juego De Azar - 2019

Daniel El Travieso - Güela Solo Se Acuerda De Lo Que Le Conviene. (Mayo 2019).

Anonim

Una nueva encuesta de la firma de investigación de mercado Harrison Group encargada por Activision, publica que casi tres cuartos de los padres se sienten cómodos con los videojuegos como parte de su vida familiar, y casi el 80 por ciento informa estar muy familiarizado con las calificaciones de los juegos ESRB y pagar atención a ellos.

La encuesta se produce en momentos en que la industria de los videojuegos se enfrenta al creciente escrutinio de grupos de interés y legisladores preocupados por el contenido violento y gráfico en los juegos. Aunque la industria del videojuego derribó con éxito los esfuerzos legislativos para prohibir ciertos tipos de juegos a menores por motivos constitucionales (los juegos están protegidos por derechos constitucionales de libertad de expresión), incidentes como el contenido sexual explícito no divulgado incluido en el lanzamiento inicial de Grand Theft Auto : San Andreas y una cantidad cada vez mayor de contenido de juegos que incluye violencia sin sentido, gore gráfico y acciones sádicas.

Por lo tanto, la nueva encuesta de Activision intentó evaluar qué tan cómodos están los padres con los videojuegos en su hogar y cómo el sistema de clasificación autoimpuesto de la industria les está funcionando. Los resultados: bastante bien … aunque uno se pregunta si los resultados de la encuesta habrían visto la luz del día si hubieran resultado de otra manera.

Entre los hallazgos principales de la encuesta, el ochenta y cuatro por ciento de los padres indicaron que estaban muy familiarizados con el sistema de clasificación de juegos ESRB, en comparación con el 65 por ciento de los niños de entre 8 y 17 años. Del mismo modo, casi el 80 por ciento de los padres dijeron que prestan mucha atención a las calificaciones ESRB, y ese número aumentó al 89 por ciento entre los padres con niños de 8 a 12 años. Más de la mitad-56 por ciento-de los padres mencionaron la calificación ESRB de un juego como su principal influenciador de compra antes de aprobar la compra de un juego para sus hijos.

La encuesta también encontró que casi tres cuartas partes de los padres encuestados (alrededor del 74 por ciento) creían que los videojuegos eran parte de su vida familiar, y que se sentían cómodos con los videojuegos en ese rol. Además, alrededor del 58 por ciento de los padres dijeron que ellos mismos juegan videojuegos, con el 52 por ciento de ese tiempo jugando con sus hijos. Y, cuando juegan juegos solos, los padres informan que pasan la mitad de ese tiempo (49 por ciento) jugando a los juegos de sus hijos.

La encuesta encuestó a 1 014 jugadores de videojuegos en línea en los Estados Unidos de 8 a 24 años (y sus padres) entre el 21 y el 28 de septiembre de 2006. Probablemente no sea justo generalizar los resultados de una audiencia en línea auto-seleccionándose. la población de padres de EE. UU., ya que las familias en línea tienen más probabilidades de ser conocedores de la tecnología e incluyen una mayor proporción de jugadores.