Los actores de voz de videojuegos llamativos a menudo no saben qué juego están expresando - Juego De Azar - 2019

A Message for Humanity - WingMakers -The Fifth Interview Subtitled (Abril 2019).

Anonim

Una de las mayores quejas de los actores de la voz de los videojuegos actualmente en huelga contra la industria es que con frecuencia ni siquiera saben en qué juego están trabajando, al menos no hasta mucho después de la grabación. Esto significa que los actores a menudo no obtienen las tarifas que de otro modo podrían exigir para trabajos importantes, y eso es algo que quieren cambiar.

A partir de las 12:01 a.m. del viernes, comenzó oficialmente la huelga de la Federación Americana de Artistas y Artistas de la Radio y el Sindicato de Actores. Los miembros de la Unión montaron un piquete al editor Electronic Arts el lunes 24 de octubre, pero oficialmente todo comenzó unos días antes.

Citando varios temas relacionados con la seguridad y la compensación monetaria, la organización más conocida como SAG-AFTRA evitará que sus miembros participen en cualquier videojuego que comenzó su producción después del 17 de febrero de 2015, para una serie de empresas importantes.

La lista completa de desarrolladores y editores con piquetes es: Activision Publishing, Blindlight, Corps of Discovery Films, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive, Insomniac Games, Interactive Associates, Take 2 Interactive Software, VoiceWorks Productions y WB Games.

"Los videojuegos se han convertido en una industria multimillonaria en la que los principales títulos ganan más que las películas taquilleras más taquilleras, sin embargo, el Acuerdo de medios interactivos, único entre nuestros contratos, no proporciona una forma residual o de cualquier otra forma de respaldo. compensación final ", indica el aviso de huelga.

Aunque se puede entender el deseo de mantener el secreto, dado que se sabe que los empleados y contratistas de los desarrolladores han dejado pasar importantes desarrollos, también se puede entender la demanda de los actores de voz de saber dónde terminarán sus voces. Esto es especialmente cierto dado que están obligados a firmar acuerdos de confidencialidad.

El aviso también menciona la "transparencia" como un problema, con compañías que "rutinariamente" contratan actores "sin identificar información básica sobre la naturaleza del desempeño que se espera de ellos".

Es posible que no todos los actores de la voz quieran prestar su talento vocal a los juegos que involucran violencia o temas para adultos. Los huelguistas quieren asegurarse de que eso no ocurra en el futuro.

Las preocupaciones de salud de los actores, relacionadas con sus voces y otras, también se han puesto sobre la mesa. La huelga exige que las "sesiones vocalmente estresantes", específicamente cuando los actores gritan, simulan muertes o gruñen, se limiten a dos horas y se paguen a una tarifa de cuatro horas. Aunque el Acuerdo de medios interactivos ya requiere que un coordinador de especialistas esté presente como brotes peligrosos, esto también se reitera en el aviso.

"Los empleadores de videojuegos que estamos sorprendiendo continúan operando bajo los términos de un acuerdo estructurado hace más de veinte años para una industria que apenas comenzaba a utilizar el desempeño profesional", indica el aviso de huelga. "Desde entonces, los juegos han evolucionado para ofrecer experiencias cada vez más inmersivas y cinematográficas que compiten con la televisión y las películas cinematográficas para el consumidor".

Los juegos que entraron en producción antes de la fecha mencionada anteriormente no se verán afectados, y los actores de voz, cantantes y ejecutantes de captura de movimiento pueden trabajar libremente en ellos. Dado el largo tiempo de desarrollo asociado con los juegos AAA contemporáneos, esto podría significar que los consumidores no verían los efectos de la huelga durante un período de tiempo considerable. Un voto para autorizar al gremio a la huelga se llevó a cabo en septiembre pasado, y más del 96 por ciento de sus miembros acordaron realizar una huelga.

El jueves 20 de octubre, un día antes de que comenzara la huelga, los editores y desarrolladores de videojuegos, actuando bajo "Interactive Video Game Companies", hicieron lo que denominaron su "oferta final" para SAG-AFTRA. Esto les daría a los miembros del sindicato un aumento de salario "inmediato" del 9 por ciento si se ratifica antes del 1 de diciembre. La oferta también incluye hasta $ 950 en salarios adicionales por juego "según la cantidad de sesiones que un artista trabaje en un juego en particular". El contrato duraría tres años e incluye ningún pago basado en el rendimiento de un juego.

Originalmente publicado en octubre de 2016. Gabe Gurwin contribuyó a este informe. Actualizado el 10-25-16 por Jon Martindale: Se agregaron agravios y razones para la huelga, junto con la lista de compañías boicoteadas.