El espíritu de Dark Souls descansa en el corazón que late rápidamente de Bloodborne - Juego De Azar - 2019

The 21 Faces of God (long-form version) (Mayo 2019).

Anonim

Hidetaka Miyazaki y su equipo From Software nos odian a todos. ¿Qué otra explicación hay para la infame serie Almas? Nosotros, los jugadores, somos ratas en un laberinto muy mortífero y cuidadosamente elaborado, sometiéndonos a un escenario sádico, sin victoria, tras otro. Y lo amamos Es por eso que Miyazaki se apartó de Dark Souls II para desarrollar una versión espiritualmente conectada pero totalmente diferente de su infernalmente desafiante plantilla de RPG de acción. Sería perdonado por confundir el juego From-developed PlayStation 4 exclusivo Bloodborne as a Souls de un vistazo, pero el ritmo de la acción se encuentra en oposición polar al trabajo anterior de Miyazaki.

Historia / concepto

Despertado malvado El escenario de Bloodborne es la ciudad de Yharnam, una vasta metrópoli del Viejo Mundo marcada por las torres imponentes, las lámparas de gas parpadeantes y las gárgolas que caracterizan la arquitectura gótica del Londres de la era victoriana del siglo XIX. Una vez que un lugar de curación que atrajo a viajeros de todas partes, la ciudad se paraliza cuando una terrible aflicción se extiende por la población. Ninguno conoce la fuente de la maldición, pero sus efectos son lo suficientemente claros: los residentes de la ciudad -humanos y animales por igual- se transforman por dentro y por fuera. Algunos mutan en horribles y descomunales bestias de pesadilla, mientras que otros simplemente se deslizan en las profundidades de la locura violenta.

El protagonista del juego, aún no identificado, es uno de los muchos viajeros que llegaron a la ciudad en busca de curación, solo para descubrir nada más que la muerte esperando a su llegada. Todo en la ciudad está listo para matarte. La motivación del protagonista para empujar cada vez más profundamente en la ciudad sigue sin estar clara en este momento, pero es probable que el viaje finalmente conduzca a descubrir la verdad de lo que sea que esté plagando a Yharnam.

Jugabilidad

Inversión de acción. Los juegos de Almas se basan en el combate centrado en la defensa, pero Bloodborne está diseñado para ofrecer una experiencia de acción más fuerte en tu cara. Es difícil decir qué tan exitoso es ese enfoque sin tener realmente que ver con el juego, y nuestra vista previa del E3 con puertas cerradas solo equivale a una mirada de manos libres, pero nos alejamos con la idea de cómo el arsenal apoya esta noción de combate más agresivo.

El personaje principal de Bloodborne lleva un arma en cada mano (por lo que hemos visto hasta ahora): un combate cuerpo a cuerpo y otro a distancia. Las armas se pueden usar en tándem entre sí, y cada una cumple una función diferente. El arma cuerpo a cuerpo "saw cleaver" revelada en la demo (y el trailer de debut que la precedió) parece una espada corta con un único borde serrado. Al presionar un botón, la cuchilla de la cuchilla de sierra gira hacia afuera, extendiendo su alcance y convirtiéndola en un arma más pesada y de tipo alabarda. El arma de fuego improvisada es el equivalente a una escopeta de Bloodborne .

Por lo que podemos decir desde nuestra perspectiva de manos libres, el combate en Bloodborne depende de la combinación de ataques cuerpo a cuerpo de ataque lento con ráfagas rápidas de armas para interrumpir ataques enemigos y esquivas cuidadosamente cronometradas. Los enemigos son tan agresivos y dañinos como cabría esperar de un juego concebido por el creador de la serie Almas, pero este protagonista sin nombre debe permanecer lo más ofensivo posible.

Hay más por revelar, incluyendo cómo el sistema de resistencia del juego impacta en el flujo de combate y qué tipo de mejoras proporciona la progresión de tipo RPG, sin mencionar cualquier cantidad de otras armas, pero esta primera mirada da una buena idea de cómo Bloodborne ' s game se distingue de los juegos de Souls que lo preceden.

Presentación

Una ciudad retorcida. Una ojeada a Bloodborne y puedes ver que es un verdadero espectador que aprovecha bien el hardware de PS4, incluso en el estado previo al alfa actual del juego. El juego de luces y sombras es especialmente efectivo en los espeluznantes alrededores góticos, y las criaturas con las que te encuentras - humanos retorcidos con extremidades alargadas, perros muertos sin piel y cuervos de gran tamaño, para describir unos pocos - soportan un ambiente de terror. Aparecen ubicaciones completamente sin luz a lo largo del juego, la que se encuentra en nuestra demostración equivale a un atajo, que requiere que cambies tu arma de fuego por una antorcha. Ambience admite el juego, y viceversa.

También hay elementos de la ejecución visual que existen para apoyar la toma más agresiva de Bloodborne en la acción de rol de estilo almas. La sangre es muy grande; salpica virtualmente en todas partes. Rozar a un enemigo con el arma cuerpo a cuerpo resulta en un satisfactorio spray de plasma que recubre el medio ambiente de manera convincente. Realizar un remate sobre un enemigo debilitado con la cuchilla de sierra es aún más brutal, con la cuchilla desgarrada sobre la parte central de la criatura condenada mientras su vida se derrama en los adoquines en un diluvio improbable.

Para llevar

No hay juicio para transmitir Bloodborne en este punto, de una forma u otra. El toque de Miyazaki es inmediatamente evidente si eres un fanático de los juegos de Souls, pero es imposible tener una idea de qué diferencia a este nuevo esfuerzo sin realmente sentir cómo se juega de primera mano. También hay mucho más por revelar sobre los diversos sistemas impulsados ​​por la progresión, así como una "comunidad de exploración abierta" burlada pero no revelada para los jugadores en línea. Sin duda, sabremos más antes de que Bloodborne llegue a la PS4 en 2015.