Los planes de juegos portátiles de 1998 de Sony revelaron - Juego De Azar - 2019

The Story of Tetris | Gaming Historian (Mayo 2019).

Anonim

PlayStation Portable (PSP) no es la primera vez que Sony desarrolla un sistema de juegos de mano, ha surgido, con una publicación comercial japonesa que revela detalles de los planes únicos de la compañía para lanzar una plataforma portátil en el año 2000.

Según el informe, que apareció en el servicio de noticias Nikkei BP, un proyecto llamado "Proyecto ET" se llevó a cabo en la sede de Sony (a diferencia de Sony Computer Entertainment) a fines de 1998, con el objetivo de crear una consola portátil para su lanzamiento en 2000.

El proyecto se acercó increíblemente a la perfección, con unidades prototipo completadas y varios desarrolladores clave, incluidos Square y Capcom, que trabajan en el software para el lanzamiento. Sin embargo, en el último minuto, el jefe de SCE, Ken Kutaragi, convenció al presidente de Sony, Kunitake Ando, ​​de que no era el momento adecuado para lanzar un dispositivo portátil, y el proyecto fue cancelado.

El dispositivo ET Project era una consola de juegos portátil más o menos del mismo tamaño que el GBA original de Nintendo, y venía con una pantalla LCD a color y una ranura Memory Stick para cargar juegos en el dispositivo. Curiosamente, Sony planeó que los Memory Sticks sean reutilizables en la consola: los jugadores podrían cargar nuevos juegos en sus Memory Sticks en quioscos especiales en las tiendas por una tarifa.

Tal vez más interesante que las especificaciones de hardware del sistema (aunque es ciertamente interesante especular sobre su posible impacto en el éxito del GBA) es la disputa política dentro de Sony sobre el proyecto.

Dado el gran respeto que Ken Kutaragi detenta en Sony hoy en día (regularmente es considerado como futuro presidente o CEO de la compañía), es difícil imaginar que algún proyecto de juego esté fuera de su control, pero parece que el Proyecto ET fue no solo se encontraba fuera de su departamento, Sony Computer Entertainment, sino que fue ocultado activamente por sus mentores, CEO Nobuyuki Idei y presidente Kunitake Ando.

Una explicación para este movimiento extraño se reduce a la política de oficina simple, de acuerdo con una fuente dentro de Sony citada en el informe Nikkei. "Un miembro central de este proyecto fue un técnico de SCE que regresó a Sony después de enfrentarse con el Sr. Kutaragi por la dirección de desarrollo del portátil que lanzaron como PocketStation", explicó. "Visto desde el final del Sr. Kutaragi, debe haberse sentido traicionado por su empresa matriz".

De hecho, y está claro que Kutaragi fue rápido para matar el proyecto lo antes posible, convenciendo a Ando-san de que verter todos los recursos de Sony detrás de la PlayStation 2 era una tarea más importante en ese momento. Como menciona otra fuente de Sony citada en el artículo, las cosas podrían haber sido bastante diferentes si Kutaragi hubiera estado involucrado desde el principio. "El proyecto no se habría quedado varado si SCE y Sony hubieran trabajado juntos en esto".

Fuente: Nikkei, Famitsu