Sony anuncia las especificaciones de PlayStation Portable - Juego De Azar - 2019

Sony entierra al PS Vita en 2019 y ABANDONA el mercado portátil | SQS (Mayo 2019).

Anonim

La arquitectura de PSP está impulsada por un núcleo de CPU MIPS R4000, dos de ellos de hecho, uno designado como núcleo de CPU y el otro como "motor de medios". No está claro si estos núcleos serán accesibles para las aplicaciones de juegos, pero si es así, el sistema en realidad tiene más potencia de procesamiento en bruto que la PS2, que se basa en una única CPU R5900 modificada, el Emotion Engine.

La CPU PSP principal contará con coprocesadores de punto flotante y punto flotante vectorial, así como también instrucciones ampliadas 3D-CG, que están ausentes del Media Engine, lo que en realidad significa que Media Engine (suponiendo que se pueda usar en el juego) ) tendrá un uso limitado para las aplicaciones de juegos, pero podría usarse para hacer que ciertas tareas intensivas de procesador funcionen.

Los gráficos en el PSP son impulsados ​​por una combinación de dos núcleos gráficos. Graphics Core 2 es similar al Graphics Synthesizer en PlayStation 2, pero funciona a aproximadamente la mitad de la velocidad de reloj de su equivalente PS2 (166Mhz en comparación con 300Mhz) y, como tal, tiene aproximadamente la mitad del rendimiento poligonal teórico (una medida decente de potencia gráfica cruda) de la PS2.

Quizás más interesante es Graphics Core 1, que ofrece una gama de superficies 3D curvadas y otras funciones de hardware 3D. Aún no se sabe cuán útiles son las funciones más avanzadas en este núcleo para el desarrollo. Es probable que Sony haga mucho ruido sobre las NURBS y las capacidades superficiales curvas de la PSP, pero en el mundo real, desarrolle juegos para usar estas herramientas. es extremadamente difícil y es probable que la mayoría de los desarrolladores recurran a buenos viejos polígonos. Sin embargo, no hay duda de que otras funciones de Core 1, como el manejo de textura comprimida y el recorte de hardware adecuado, acelerarán significativamente los gráficos en la PSP, y los desarrolladores que decidan usar las habilidades de superficie curvada pueden resultar en algunos juegos muy impresionantes. .

En términos de audio, el PSP también está por delante de sus hermanos en la consola doméstica, con DSP reconfigurables y sonido 3D completo de múltiples canales en hardware, los cuales faltan en la PS2. También cuenta con un decodificador de video digital de alta calidad para reproducir películas desde los discos UMD.

Ah, hablando de los discos UMD, aparentemente tienen un rendimiento de datos de 11mbit, que es suficiente para ver películas con calidad de DVD, y deberían compensar la falta de memoria en el sistema. La PSP solo tiene 12Mb de memoria en total, con 8Mb en el núcleo principal de la CPU, 2Mb en Media Engine y 2Mb en Graphics Core 2.

Entonces, ¿qué más viene en la pequeña caja de trucos? Bueno, como ya sabíamos, viene equipado con ranuras USB 2.0 y Memory Stick, y como se informó ayer viene con capacidades de comunicación inalámbrica 802.11 Wireless LAN e Infra-Red (IrDA).

El sistema también tiene una toma de auriculares estéreo (como era de esperar) y un puerto de extensión, que en el futuro puede alojar dispositivos tales como sistemas de navegación GPS, sintonizadores de televisión digital o incluso conexiones de red de datos de teléfonos móviles.

Un factor interesante que surge de esto es el hecho de que portar juegos desde el PSone al PSP no va a ser ni remotamente tan trivial como mucha gente había supuesto, incluso conseguir un juego PSone corriendo en PSP sin ninguna modificación va a ser una tarea que tomará meses en lugar de días.

Sin embargo, el sistema es casi personalizado para ejecutar títulos de PS2 de primera generación, y ciertamente no sería tan difícil conseguir juegos tempranos como TimeSplitters, Tekken Tag Tournament o Ridge Racer 5 corriendo en la máquina. Aunque el dispositivo no puede competir con la PS2 en términos de potencia de gráficos en bruto o tamaño de memoria, como sistema portátil no tiene que ser así, y debería ser bastante capaz de producir una mejor calidad gráfica que la PS2 en una cantidad sorprendente lugares.

¿Qué nos dice todo esto sobre el precio del PSP? No mucho, por desgracia. Es probable que Sony continúe con el enfoque de "navajas de afeitar y hojas de afeitar", para empezar, por lo que el precio total de la fabricación de la unidad nunca pasará al consumidor.

Sin embargo, también vale la pena señalar que, aunque la tecnología en el dispositivo es ciertamente poderosa, no tiene ninguna tecnología realmente innovadora, y muchos de los componentes (como los procesadores MIPS) son básicamente baratos. La promesa de Sony de precios competitivos con otras plataformas de juegos portátiles puede no ser hueca después de todo.

Fuente: Gameindustry.biz, Sony Entertainment

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