Sony y Nintendo Battle for Gaming Compartir - Juego De Azar - 2019

Console Wars - PS4 | Flashgitz | MASHED (Mayo 2019).

Anonim

Nintendo y Sony lucharán por el mercado de los juegos portátiles durante los próximos años, informa In-Stat (//www.in-stat.com). Bothfirms se beneficiará de un amplio catálogo de títulos de juegos desarrollados por terceros y por terceros. Sony está tratando de llevar su experiencia establecida en la consola de juegos al mundo de las computadoras de mano con su nueva PlayStation Portable (PSP). Un verdadero dispositivo de convergencia portátil, el PSP también es un reproductor portátil de audio y video digital. Nintendo, que ha dominado el mercado durante muchos años, encontrará que Sony será un competidor formidable, aunque Nintendo mantendrá la ventaja a corto plazo, al menos.

"Con su Game Boy Advance SP y DS, Nintendo tiene dos plataformas que deberían atraer a una demografía ligeramente diferente", dijo Brian O'Rourke, analista de In-Stat. "Y Nintendo tiene una gran ventaja en el software. Es una regla general en el negocio de los videojuegos que los títulos de juegos de calidad impulsen las ventas de hardware ".

Un informe reciente de In-Stat encontró lo siguiente:

- Sony tendrá éxito en este negocio debido a su historial de creación de nuevos dispositivos electrónicos de consumo que atraen a una amplia gama de consumidores. Su objetivo demográfico de 18 a 34 años de edad le ayudará a repartir todas las consolas portátiles de la competencia entre 2005-2009.

- Nokia seguirá luchando en este mercado, aunque ha demostrado la determinación y los recursos para permanecer en el juego.

- Las consolas de juegos portátiles se están convirtiendo en dispositivos de convergencia, agregando opciones adicionales sobre los juegos. Las capacidades ofrecidas incluyen reproducción de audio y video digital, visualización de imágenes digitales, cámara, PDA e incluso funcionalidad de GPS.

El informe, "Handheld Game Platforms 2005: Más competidores con dispositivos de convergencia" (# IN0501827ID), pronostica el mercado mundial de dispositivos de juegos de mano por proveedor en términos de unidades de barcos e ingresos de ventas generados. También incluye análisis de tendencias del mercado y perfiles de proveedores.