Informe: hackeó la cuenta de Twitter del creador de "No Man's Sky", tuiteó que el juego era un "error" - Juego De Azar - 2019

Он вам не Димон (Abril 2019).

Anonim

Un tweet del cofundador de Hello Games y el director de No Man's Sky, Sean Murray, en el que se afirmaba que el juego era "un error" se escribió mientras se pirateaba la cuenta, según un comunicado de Hello Games. Después de que inicialmente los informes sugirieron que el comentario era genuino, el desarrollador aclaró que el tweet era de "un empleado descontento" que pirateó las cuentas de Murray.

El incidente ha causado más confusión que el hack promedio de cuentas de redes sociales, principalmente porque el hacker no solo publicó el tweet, sino que se hizo pasar por Murray y comentó el tweet a un reportero. Poco después de que se eliminó el tweet, Polygon contactó a Hello Games, y un correo electrónico presuntamente procedente del propio Murray respondió, afirmando que era el responsable de la publicación.

"El tweet es mío, pero alguien del equipo lo quitó", dijo el correo electrónico de Murray. "No hemos estado lidiando bien".

La cuenta de Twitter fue confidencial por un tiempo, pero Murray declaró en un mensaje de respuesta por separado a Forbes que, de hecho, no era responsable del tweet, y en realidad provenía de un "empleado descontento".

Desde que se volvió a activar la cuenta, Murray dijo que el servidor de la compañía fue pirateado. El empleado utilizó LinkedIn para publicar el tweet, según la declaración.

No Man's Sky se lanzó en agosto para PlayStation 4 y PC, y los jugadores pronto acusaron al desarrollador Hello Games y al creador de Steam Valve de tergiversar el juego para el público. Advertising Standards Authority, un grupo independiente de defensa del consumidor en el Reino Unido, ha abierto una investigación sobre el juego basada en esas quejas.

En nuestra revisión, dijimos que el juego era "demasiado grandioso para su propio beneficio" y que su maravilloso "sentido de descubrimiento" no duró mucho. Para un juego con miles de millones de planetas, en esencia, todos tienen los mismos pocos ingredientes, y los "objetivos" en el juego son demasiado vagos para mantener su atención durante un período de tiempo prolongado.

No Man's Sky ha visto una caída importante de jugadores en los pocos meses desde su lanzamiento, con jugadores de PC por hora cayendo de casi 200, 000 a solo 2, 123.