Shawn Layden de PlayStation: 'No Man's Sky' aún no ha logrado su 'visión increíble' - Juego De Azar - 2019

PlayStation Presents - PSX 2017 Opening Celebration | English CC (Abril 2019).

Anonim

No Man's Sky ha visto su cuota de controversia desde su lanzamiento en agosto, con su vasto y casi ilimitado mundo recibiendo elogios mientras que las críticas se dirigían a lo poco que realmente hay que hacer en cada planeta. El presidente de Shaun Layden, presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ha expresado sus propias opiniones al respecto, y sugiere que el juego podría lograr la visión masiva del desarrollador Hello Games a su debido tiempo.

En declaraciones a Geoff Keighley durante un episodio de "Live With YouTube Gaming" (gracias a "NYstate" en Reddit), Layden dijo que "un equipo muy pequeño tenía una gran ambición" cuando comenzó el proyecto, y que las actualizaciones y el desarrollo continuado Permita que el juego se acerque más al universo vivo y completamente desarrollado sugerido por las primeras demostraciones de juego de No Man's Sky .

"Aún están trabajando en eso". Aún lo están actualizando. Están tratando de acercarse lo suficiente … o más cerca de lo que era su visión ", le dijo Layden a Keighley. "Creo que lo que aprendimos de eso es que no queremos ahogar la ambición".

Layden luego agregó que la industria de los videojuegos es la única industria en la que "todos tienen el coraje de decir 'sí'" y que los desarrolladores "simplemente no llegan hasta allí" al principio.

Layden no es el primer ejecutivo de PlayStation en hablar sobre este asunto. En septiembre, el director de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, dijo que el director Sean Murray había prometido más funciones de las que se podían entregar de manera realista, y que "no tenía una persona de relaciones públicas" asistiéndole cuando hablaba con la prensa.

La promesa de características adicionales podría ser demasiado pequeña y demasiado tarde para los primeros jugadores de No Man's Sky . Aunque los números concretos para la versión de PlayStation 4 no están disponibles, el lanzamiento de Steam vio una caída en los jugadores de más del 90 por ciento solo un mes después del lanzamiento. En el Reino Unido, el juego tuvo el segundo mayor lanzamiento de cualquier juego en PlayStation 4 hasta la fecha.