El mercado de juegos en línea continúa creciendo - Juego De Azar - 2019

? SERVER DE MERCADO CON ALEX || ARK SURVIVAL EVOLVED (Mayo 2019).

Anonim

Este estudio de IDC proporciona un análisis del mercado estadounidense de juegos de PC en línea. El estudio está dividido en varias secciones. El primero, Descripción general de la situación, analiza el mercado actual de juegos de PC en línea, incluidos los modelos de contenido y de negocios. El segundo, Future Outlook presenta un pronóstico de mercado 2004-2008, que incluye suscriptores gratuitos y pagos, juegos descargables e ingresos de mercado. También proporciona un análisis del futuro de tres segmentos de contenido de juegos para PC en línea: mundos de estado persistentes (PSW), juegos casuales y juegos / juegos descargables a pedido.

"El mercado de juegos de PC en línea representa un mercado diverso, que representa una gran cantidad de contenido y modelos de negocios emergentes que han aprovechado con éxito en un grupo demográfico diverso de usuarios. Se espera que los ingresos de la industria lleguen a $ 656.3 millones en 2004, creciendo a más de $ 2 mil millones para el 2008. - Schelley Olhava, gerente de programa, mercados de consumo: juegos

Hoy, el 41% de los usuarios de Internet en los Estados Unidos juegan juegos de PC en línea. El mercado ha estado en una senda de crecimiento, ganando jugadores y caminos en el desarrollo de nuevos modelos de negocios, contenido y patrones de uso. Al igual que cualquier otro mercado en evolución, el crecimiento se ha obtenido a través de la experimentación y la evolución, así como a expensas de una serie de intentos no tan exitosos que, en última instancia, han proporcionado valiosas lecciones aprendidas y utilizadas en toda la industria.

En un nivel muy básico, el mercado se puede segmentar en dos categorías: PSW y juegos casuales. Hace cinco años, los dos grupos se diferenciaron claramente: el PSW se enfocaba en el público duro y serio a través de juegos de rol en línea multijugador masivos como Everquest y Ultima Online (a menudo referidos como contenido de "Dungeons and Dragons"). ); y el jugador ocasional apuntó al usuario de Internet de mercado masivo con una selección de contenido basado en juegos familiares de cartas, tableros y trivia en sitios como zone.com, pogo.com y Yahoo! Juegos. Hace cinco años, los ingresos de PSW se derivaban de las tarifas de suscripción (de aquellos que cobraban a los jugadores por jugar), y los ingresos por juegos casuales se derivaban casi exclusivamente de la publicidad y los patrocinios. Si los jugadores ocasionales pagarían por jugar fue una pregunta importante y frecuente, a la que la industria ha comenzado a ver respuestas positivas en los últimos dos años.

Para obtener más información, visite //www.researchandmarkets.com/reports/c12448