Ilkka de Nokia cierra Game Boy Advance - Juego De Azar - 2019

Sää jatkuu pilvisenä ja tihkusateisena (Mayo 2019).

Anonim

El director de entretenimiento y medios de Nokia, Ilkka Raiskinen, ha atacado el GBA de Nintendo en el Dow Jones de hoy, acusando al sistema de no atraer a la demografía adulta, y ha revelado algunos detalles del modelo de negocio de desarrollo para N-Gage.

"GameBoy es para niños de 10 años", dijo Raiskinen. "Si tienes 20 o 25 años, probablemente no sea una buena idea sacar un GameBoy de tu bolsillo un viernes por la noche en un lugar público". Nokia nos haría creer, por supuesto, que el N-Gage ser una pieza mucho más aceptable socialmente.

Si bien no hay duda de que los comentarios de Raiskinen tienen algo de verdad -la demografía de GBA sí se inclina mucho más joven que otras consolas- ahora están mucho menos en el dinero de lo que hubieran estado antes de Navidad. Muchos minoristas han comentado que la audiencia para GBA SP es significativamente más antigua que para el GBA original, con el nuevo diseño de clamshell atractivo para un mercado que anteriormente no habría tocado una consola portátil.

Los comentarios también revelan que Nokia parece tomarse en serio a Nintendo como competidor, argumentando previamente que el N-Gage existe en un mercado propio y no compite directamente con el GBA. Nintendo se describió a sí misma como "no amenazada" por la entrada de Nokia en el mercado, mientras que Raiskinen ahora cree que el atractivo de N-Gage para un público más viejo le da a la empresa una "oportunidad más grande" para el dispositivo.

Curiosamente, el artículo de Dow Jones también revela algunos detalles del pensamiento de Nokia sobre el modelo de negocio de desarrollo para la consola. A algunos desarrolladores se les paga una tarifa fija para crear contenido para N-Gage, mientras que otros reciben regalías, en algunos casos, las tasas de regalías pueden llegar al 70%.

Según Raiskinen, el costo del desarrollo de los títulos de N-Gage oscila entre $ 100 000 y $ 500 000, un costo significativamente más alto que el de desarrollar la mayoría de los títulos de GBA.

Fuente: Gameindustry.biz