Nintendo está de vuelta en su juego, y el Switch lo demuestra - Juego De Azar - 2019

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Anonim

Por primera vez en una década, Nintendo vuelve a llamar nuestra atención. El 20 de octubre, mostró una consola de juego radicalmente diferente.

Al igual que NES, N64 o Wii, el Nintendo Switch es diferente a cualquier otra cosa en el mercado. Puede jugar en un televisor, pero también sacar una tableta portátil y llevarla consigo mientras viaja. Además de eso, el sistema portátil tiene una pantalla grande, soporte de pie y controladores laterales extraíbles.

La nueva consola de Nintendo no solo es innovadora y divertida, sino que también es la pieza de hardware de juego más práctica que he visto en mi vida. También es una apuesta. Como fan de Nintendo profesa, pensar en eso me da esa sensación incómoda en la boca del estómago, porque puedo verlo como un gran golpe o un fracaso masivo. Ese miedo significa que Nintendo está haciendo algo bien de nuevo.

Mientras que el resto de la industria está obsesionada con hacer que los juegos sean más solitarios a través de la realidad virtual y al empujar los píxeles en los televisores 4K Ultra HD, Nintendo va a contracorriente. Este no es un sistema que reemplazará una PlayStation 4 Pro, y la idea completa es lo opuesto a Oculus Rift o PSVR. En lugar de oscurecer el mundo con gafas, te juntas en una pequeña pantalla en el parque con amigos. Es un punto de vista supremamente de Nintendo, y representa el mismo elemento social que hizo que el soporte del Nintendo 64 para cuatro controladores y Wii Sports fuera tan fascinante.

Hasta ahora solo hemos visto un solo tráiler de tres minutos, pero con un nuevo juego de Zelda, Mario Kart, Splatoon, un título de la NBA, Skyrim, y lo que parece ser un juego de Mario original, todo con imágenes fantásticas para un de mano, hay mucho que amar. El editor de computación de DT, Matt Smith, cree que incluso ofrecerá la potencia suficiente para competir visualmente con la PS4. El escéptico dentro de mí ya está preocupado por la duración de la batería, el soporte de los desarrolladores y muchos otros pequeños problemas que aún no conocemos. Pero tengo motivos para ser optimista: si el 2016 es un indicio, la propia Nintendo se está volviendo tan práctica y moldeable como su nuevo sistema de juegos.

Una cadena de decisiones inteligentes

The Switch es solo el último de una serie de movimientos ágiles e inteligentes que Nintendo ha realizado este año. La compañía de juegos históricamente ha evitado socios, desarrolladores terceros agotados con demandas difíciles y rechazó la noción de hacer juegos que no estaban en su propio hardware. Este año, las cosas cambiaron.

Si me hubieras contado acerca de estas movidas hace un par de años, me hubiera reído.

Pokemon Go se convirtió en el juego de teléfonos inteligentes más exitoso de todos los tiempos, y Nintendo incluso hizo una aparición de alto perfil en la presentación del iPhone 7 de Apple para mostrar un original juego de Mario exclusivo para iOS. Super Mario Run será el primer juego importante que Nintendo haya desarrollado para un sistema que no es el suyo (no, no cuento los CD-i de Philips, historiadores). A principios de este verano, The Legend of Zelda: Breath of the Wild obtuvo una gran aclamación como el mejor juego de E3 al adoptar la moderna exploración de juegos de mundo abierto de una manera única: será un juego de lanzamiento para Switch. Aunque desde hace mucho tiempo se ha resistido a la idea, Nintendo también lanzará una versión en miniatura de su NES, repleta de juegos clásicos a un precio asequible. Es un pequeño sistema práctico y divertido que Nintendo nunca antes habría considerado, por temor a abaratar su marca.

Conseguir que el primer ministro japonés se vista como Mario y saltar a través de una pipa de urdimbre en las ceremonias de clausura de los Juegos Olímpicos de Río tampoco hizo daño.

Soy fan incondicional de toda la vida y alguien que ha cubierto Nintendo durante 15 años, pero si me hubieras contado acerca de estas movidas hace un par de años, me hubiera reído. Mirando hacia atrás en las últimas tres décadas, una de las mejores palabras para describir a Nintendo ha sido "obstinada". Su actitud decidida ayudó a que sea un nombre familiar a mediados de la década de 1980, y desde entonces Nintendo ha cambiado la forma en que jugamos y disfrutamos de los videojuegos más que casi cualquier otra compañía. Pero tiene tantas fallas como éxitos, y generalmente son por su renuencia a asociarse, trabajar con otros y seguir las tendencias de los juegos. Por cada juego NES, Game Boy, DS y Wii en la historia de Nintendo, hay un Virtual Boy, GameCube o Wii U. Hell, la PlayStation de Sony ni siquiera existiría si Nintendo no hubiera tercamente arruinado una asociación con Sony en la década de 1990.

Sus sistemas actuales, el 3DS (2011) y Wii U (2012), son ejemplos perfectos de la reticencia de Nintendo a dejar ir y seguir adelante. En lugar de idear un concepto como el Switch hace cinco años, Nintendo lanzó la Wii U, un esfuerzo poco entusiasta para parecerse a la Wii, pero también ofrecer juegos portátiles. Ninguna de sus características distintivas funcionó tan bien, y Nintendo persiguió el extraño objetivo de tratar de ganarse a los fanáticos de Xbox y PS4 en vez de satisfacer los suyos. Sin un juego que aprovechara realmente la característica única de la consola, el controlador del gamepad, la biblioteca de Wii U nunca inspiró la maravilla (o las ventas de hardware) como hicieron franquicias como Mario Kart, Wii Sports o incluso Nintendogs en su apogeo. El 3DS fue similar. Era un DS … con 3D sin gafas. ¿Cuándo fue la última vez que alguien te dijo que compraron un 3DS para el 3D? Nunca.

Sin embargo, incluso en las horas más difíciles, Nintendo continúa lanzando juegos increíblemente divertidos e imaginativos, incluso cuando muchos de ellos protagonizan el mismo plomero italiano con sobrepeso. Nintendo es tan bueno en la creación de conceptos de juego simples y divertidos que se ha ganado la lealtad de millones de fanáticos que perdonan sus errores. Los últimos años han sido verdaderas pruebas de su lealtad. Nintendo ha patinado con algunos juegos exitosos, pero con cerca de 13 millones de Wii Us vendidos (la mitad de las ventas que su consola de ventas más débil anterior), y las ventas 3DS una sombra de sus predecesoras, se está acercando a un punto de quiebre.

Nintendo se está despertando

Nintendo es capaz de cualquier cosa cuando su espalda está contra la pared. Ese instinto lo llevó de una compañía de tarjetas de comercio en 1889 a rehacer el mercado de los videojuegos en la década de 1980. Hace diez años, tambaleándose por las bajas ventas de GameCube y el aumento de la competencia, se reinventó audazmente de nuevo con la primera consola portátil con pantalla táctil (DS) y la primera consola con control de movimiento (Wii). Por alguna razón, cuando todo parece que está empezando a desmoronarse, Nintendo parece adaptarse. El lanzamiento de Switch parece que podría ser uno de esos momentos: una vez más, Nintendo está lista para crecer o irse a casa, y eso es lo que lo salvará.

Nintendo es capaz de cualquier cosa cuando su espalda está contra la pared.

Gracias al éxito de los teléfonos inteligentes, las tabletas, la realidad virtual y el juego en línea, y la terquedad de Nintendo para abandonar sus ideas de Wii y DS, el mundo de los videojuegos ha cambiado radicalmente. Puede haber tropezado y tropezado durante los últimos cinco años, pero ha encontrado su fundamento. El Switch es una idea inteligente y ahora es el momento perfecto para ello. Nintendo solo necesita asegurar la ejecución, y puede hacerlo.

Jugar es todo lo que hace Nintendo. Si falla, muere, y ese miedo puede hacerlo obstinado. Pero Nintendo está en su juego, y eso significa que es capaz de casi cualquier cosa.