Nintendo reclama victoria en ventas de EE. UU. En octubre - Juego De Azar - 2019

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Anonim

La cuota de mercado de GameCube para el mes de octubre aumentó en diez puntos y superó a la Xbox '.

Las cifras del organismo de investigación de mercado NPD muestran que el Cubo vendió más de un cuarto de millón de unidades durante octubre, que es un 50 por ciento más alto que cualquier otro mes en 2003, y también más alto que cualquier mes de ventas que Xbox haya registrado este año.

Esto permitió a la plataforma obtener una cuota de mercado del 35 por ciento durante todo el mes, mientras que la PS2 bajó nueve puntos y la Xbox disminuyó un punto. Esto dejó a la Xbox con aproximadamente el 24 por ciento de las acciones (ventas de 176, 000 unidades) y la PS2 con el 41 por ciento de las acciones (ventas de 300, 000 unidades).

Las ventas de software en GameCube también son fuertes y aumentaron un 62 por ciento mensual en octubre, lo que deja la cifra total de ventas de software Cube en los primeros diez meses de 2003 en casi el doble de la misma cifra en los primeros diez meses de 2002. .

El júbilo de Nintendo por las cifras es comprensible, ya que no solo muestra a la compañía superando a Microsoft en lo que podría decirse que es el territorio más fuerte para la Xbox, sino que también muestra que el Cube está obteniendo ganancias significativas en la PS2.

La verdadera pregunta, sin embargo, es si la compañía puede mantener su participación en el mercado a través de Navidad, o si octubre fue puramente de una sola vez influenciado por el recorte de precios en el hardware. Este mes habrá sido impulsado por el lanzamiento de Mario Kart: Double Dash, y será interesante ver las cifras finales de noviembre para ver qué diferencia realmente hizo Mario Kart con las estadísticas.

Mientras tanto, Game Boy Advance continúa vendiéndose increíblemente fuerte en los EE. UU., Acumulando 400, 000 ventas en octubre, muy por delante de cualquier otra plataforma de consola, y elevando la cuota de mercado de Nintendo en el mercado general (consolas domésticas y consolas de mano) a 51 por ciento

Fuente: Gameindustry.biz, Nintendo