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¡THE LAST OF US 2 DICE ADIOS A PS4! - Sasel - sony - playstation - game awards (Mayo 2019).

Anonim

La oferta del gigante japonés de electrónica y entretenimiento subraya la competencia cada vez más intensa en la industria para vender la idea del entretenimiento digital hogareño que introduce funciones de la computadora desde la oficina hasta la sala de estar.

El PSX, que tiene el tamaño de la PlayStation 2, saldrá a la venta en Japón a fines de este año por 79, 800 yenes (720 dólares) para la versión con disco duro de 160 gigabytes que puede grabar unas 200 horas de DVD y 99, 800 yen ($ 900) para la versión de 250 gigabytes que graba 325 horas de DVD.

El PSX, programado para el próximo año en los mercados de EE. UU. Y Europa, ocupó el centro de atención en el stand de Sony en CEATEC Japón, un importante programa anual de electrónica cerca de Tokio, donde los rivales de Sony también exhiben sus productos.

Después de décadas de establecer tendencias globales con éxitos como el Walkman, Sony ha perdido un poco de brillo últimamente, quedando detrás de Matsushita Electric Industrial Co., de la marca Panasonic, en grabadoras de DVD y Sharp Corp. en televisores de pantalla plana en global cuota de mercado.

El presidente ejecutivo de Sony, Nobuyuki Idei, fue cauteloso sobre las perspectivas del PSX y se negó a dar un objetivo de ventas, aunque calificó el PSX como una de las principales ofertas de Sony.

"Queremos vender tanto como sea posible", dijo. "Queremos crear un nuevo género".

El PSX, que viene con una conexión de juego en línea, enfrenta la competencia de los televisores digitales, que se espera que despeguen gradualmente en Japón con la expansión de la transmisión digital en diciembre.

Los productos que funcionan con el software Windows XP Media Center de Microsoft Corp. también ofrecerán funciones similares, como un reproductor de DVD, un catálogo de fotografías digitales y videojuegos desde un único control remoto.

Sony confía en la popularidad de la PlayStation 2, que ha vendido 60 millones en todo el mundo, superando a GameCube de Nintendo Co. y Xbox de Microsoft, para darse una ventaja en el mercado de grabadoras de DVD frente a sus rivales en el sector de la electrónica que no tienen una unidad de juego.

La idea de una sola máquina que tenga un poco de todo parece lógica y atractiva para los consumidores.

Pero los analistas dicen que la máquina de juego y el equipo audiovisual no necesariamente van de la mano porque los ciclos de vida de la maquinaria AV son mucho más cortos y requieren actualizaciones constantes.

"Los mercados no coinciden", dijo Kazumasa Kubota, analista de Okasan Securities Co. en Tokio. "El PSX puede venderse en cantidades cuando salga a la venta por primera vez, pero sería difícil mantener las ventas en marcha".

Kubota dijo que Sony carece de una estrategia clara y ha tropezado en otros productos nuevos, como el CoCoon, que hasta ahora se vendió solo en Japón, que enlaza con Internet y graba programas de televisión. Sony ni siquiera ha publicado cifras de ventas para CoCoon.

Las ganancias de Sony cayeron un 98 por ciento en el primer trimestre fiscal hasta junio en comparación con hace un año a 1.100 millones de yenes ($ 10 millones) debido a que las ventas cayeron un 7 por ciento.

Fuente: Associate Press