Microsoft para impulsar los juegos occidentales en Japón - Juego De Azar - 2019

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Anonim

Moore, quien hasta hace poco era el jefe de Sega of America, ahora es responsable, entre otras cosas, de las actividades de la división de hogar y entretenimiento de Microsoft en Asia-Pacífico, que lo pone a cargo de construir la Xbox en la difícil territorio de Japón.

La semana pasada, habló con NTT News sobre sus planes para la Xbox en el mercado japonés en una entrevista que ahora ha sido traducida por Polygon Magazine. Aunque los comentaristas han dicho desde mucho antes del lanzamiento de la Xbox en Japón que lo que necesita el sistema es convencer a los títulos desarrollados localmente, parece que el nuevo enfoque de Moore es traer títulos occidentales populares al Lejano Oriente.

"Hay muchos juegos populares en Estados Unidos para la Xbox que no se han lanzado en Japón", dijo a NTT News. "Creo que es porque un canal de distribución no existe para ellos. Estoy interesado en establecer relaciones con muchos de estos desarrolladores de software estadounidenses y europeos y hacer que Microsoft localice sus títulos de Xbox en el mercado japonés ".

Esto parece una especie de simplificación excesiva de un problema complejo. Si bien es cierto que encontrar canales de distribución para títulos desarrollados en Japón es difícil en el mejor de los casos, esta es una situación que ha surgido porque, históricamente, los jugadores japoneses simplemente no han estado interesados ​​en la gran mayoría de los juegos occidentales, al igual que los jugadores occidentales no son t mojarse a sí mismos ante la posibilidad de jugar el próximo sim de citas Tokimeki Memorial.

La primera compañía en involucrarse en este esquema será Ubi Soft, cuyos títulos de franquicia de Tom Clancy - Splinter Cell y Ghost Recon - serán localizados y lanzados en Japón por Microsoft. Será interesante observar el progreso de esos títulos y otros juegos occidentales lanzados bajo esta iniciativa, sobre todo porque los esfuerzos de Microsoft por impulsar a Xbox en Japón en el pasado han sido ampliamente criticados por ser "demasiado occidentales" y por no comprender a los japoneses. la mentalidad del jugador.

La segunda parte del enfoque de Moore se relaciona con Xbox Live, que él cree que es un elemento clave para persuadir a los jugadores japoneses a invertir en Xbox. "Personalmente, creo que Xbox Live realmente nos diferencia de otras compañías en el mercado", afirma. "Me gustaría mover el foco del mercado hacia los juegos en línea y mostrarles a los jugadores cómo han cambiado los juegos. Puede tener dos jugadores sentados en un sofá disfrutando de un juego o jugando en línea con más de mil. Es una cuestión de mostrarles el tamaño de las posibilidades que existen ".

Fuente: Revista Polygon