Microsoft licenciará tecnología para Xbox - Juego De Azar - 2019

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Anonim

Acuerdos recientes firmados por Microsoft con una variedad de compañías para suministrar tecnología para el sucesor de Xbox revelan que la compañía está cambiando al modelo de fabricación preferido por sus rivales.

Si bien la Xbox está formada por componentes listos para usar provistos por firmas de tecnología líderes como Intel y NVIDIA, los contratos de tecnología para la consola de próxima generación, con nombre en código Xenon, indican que la actitud de la empresa hacia la fabricación ha cambiado considerablemente.

En lugar de comprar dispositivos que son efectivamente componentes de PC de fabricantes, el plan de próxima generación de Microsoft gira en torno a diseños de tecnología de licencias de proveedores clave como ATI, IBM y SIS Technologies, y luego organiza la fabricación de estos chipsets, convirtiéndose efectivamente en una escala completa fabricante de chips, aunque uno sin una planta de fabricación propia.

Este nuevo enfoque significa que, en lugar de vender componentes a Microsoft, como lo hacen NVIDIA e Intel, ATI e IBM recibirán regalías por el uso de su tecnología, pero Microsoft tendrá el control final sobre la fabricación y el uso final de esa tecnología, otorgando efectivamente la compañía tiene mucho más control sobre su propia plataforma y la capacidad de ahorrar costos significativos en la fabricación.

Este es el mismo sistema que operan Nintendo y Sony, y es con el que están familiarizados ATI e IBM, ya que han trabajado con Nintendo y Sony, respectivamente, en proyectos de consola. ATI proporciona el hardware de gráficos para GameCube de Nintendo en términos muy similares a los de su nuevo acuerdo con Microsoft para Xenon, mientras que IBM es uno de los socios de desarrollo de Sony en el microprocesador Cell para PS3.

Otro beneficio para Microsoft es que esta forma de licencia de tecnología hará que la plataforma Xenon se convierta en un sistema mucho más exclusivo que Xbox, por lo que es mucho menos probable que la gente pueda piratear el sistema para ejecutar software de PC. Este ha sido un problema importante para Xbox hasta la fecha: la inclusión de componentes de PC en la caja fue una bandera roja para un toro en lo que respecta a los hackers de software, y se cree que muchos Xboxen ahora se usan como centros de medios hogareños y emuladores en lugar de consolas de juegos como resultado.

Es probable que la tecnología con licencia de ATI se base en la utilizada en los núcleos Radeon de la empresa, pero probablemente se modifique significativamente para cumplir los requisitos de la consola de juegos. De forma similar, se espera que el núcleo de la CPU con licencia de IBM sea un núcleo de PowerPC, pero puede modificarse para adaptarse a la plataforma Xenon, de forma similar a como PS2 ejecuta un núcleo de arquitectura MIPS que se ha modificado con una nueva instrucción configurado para hacerlo más útil para propósitos de juegos de consola.

Aunque esto probablemente disuadirá a los hackers hasta cierto punto, y el modelo comercial y de fabricación abierto para Microsoft seguramente lo ahorrará cantidades significativas de dinero (con la fabricación física real de los chips que probablemente se subcontratará ya sea al Lejano Oriente o de regreso a IBM sí mismo), tiene sus inconvenientes. La compañía promocionó la Xbox como la plataforma más fácil de su generación para desarrollar porque era muy similar a la PC; esto no necesariamente será válido para Xenon, que no se basará en una arquitectura x86 como la Xbox y la PC. Hacer la vida más difícil para los hackers también puede ser más difícil para los desarrolladores legítimos, y también hay grandes interrogantes sobre cómo esta consola logrará mantener la compatibilidad con versiones anteriores y jugar juegos de Xbox, con rumores de que Microsoft se ha acercado a los especialistas de emulación Connectix con una vista para resolver este espinoso problema.

Fuente: Gameindustry.biz, CNet