Microsoft comienza a rugir con la inmersión - Juego De Azar - 2019

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Anonim

Microsoft ha entablado una demanda contra el desarrollador haptics Immersion Corporation, alegando que Inmersion violó los términos de un acuerdo de licencia de 2003 que otorgó dinero a Microsoft en caso de que Immersion se conformara con Sony por el uso de tecnología "rumble" patentada en sus controladores Dual Shock Playstation. Los detalles y la historia de la demanda son complicados, y parecen evitar hacer distinciones entre lo que constituye un "acuerdo" y lo que constituye un "acuerdo comercial".

En 2002, Immersion presentó una demanda por infracción de patente tanto contra Microsoft como contra Sony, alegando que las empresas estaban infringiendo sus patentes de tecnología de retroalimentación biológica. Microsoft llegó a un acuerdo con Immersion por $ 26 millones. Sin embargo, Immersion continuó la acción legal contra Sony, con un jurado que encontró en 2004 que Sony había violado dos patentes de Inmersión, y un juez emitió una orden judicial contra Sony que vende productos habilitados para Rumble. Esa medida cautelar se suspendió mientras Sony apeló, y a principios de 2007 Sony e Inmersión acordaron resolver su disputa y trabajar juntos para poner la tecnología de vibración, también conocida como "Rumble", en los productos de PlayStation. Sony pagó a Immersion $ 97.2 millones en daños e intereses, más $ 22.5 millones adicionales para licenciar la tecnología de Immersion hasta el 2009.

Ahora, Microsoft ha vuelto a la inmersión. Parece que los términos del acuerdo de liquidación de 2003 de las compañías incluían el pago a Microsoft en caso de un acuerdo con Sony. Según el acuerdo, Immersion pagaría a Microsoft un mínimo de $ 15 millones por cualquier cantidad recibida de Sony hasta $ 100 millones, junto con el 25 por ciento de cualquier monto entre 100 y 150 millones, y el 17, 5 por ciento de cualquier monto superior a $ 150 millones.

En su demanda, Microsoft aparentemente cree que los $ 22.5 millones que Sony le pagó a Immersion para licenciar la tecnología de la compañía hasta 2009 deben ser contados como frutos del acuerdo -y, dado que eso elevaría el total a más de $ 100 millones, Microsoft tendría básicamente derecho a 25 por ciento de ese dinero. Además, según el texto del juicio publicado por Todd Bishop en el Seattle Post-Intelligencer, Microsoft cree que tendría derecho a una parte de una opción adicional de más de $ 10 millones para el uso de la tecnología en productos que no sean de PlayStation.

Microsoft afirma que Immersion le debe al menos $ 27.5 millones.

Immersion y Sony no describen la opción de $ 22.5 millones (y $ 10 millones más una realeza) como parte de un acuerdo; en su lugar, clasifican el acuerdo como un "acuerdo comercial" separado del acuerdo del juicio. Immersion dice que tiene la intención de defenderse enérgicamente contra la demanda de Microsoft, diciendo en un comunicado: "Immersion cree que no está obligado por el acuerdo de sublicencia con Microsoft a realizar ningún pago a Microsoft en relación con la conclusión de su litigio con Sony Computer Entertainment. "

Los observadores de la industria están sorprendidos por los términos del acuerdo de Microsoft con Immersion. Básicamente, si Immersion logró extraer $ 144 millones de Sony en un acuerdo, Immersion tendría que devolver a Microsoft el monto total de su acuerdo de $ 26 millones con la compañía. Si Immersion lograra extraer más de $ 144 millones de Sony, Immersion estaría pagando efectivamente a Microsoft por usar su tecnología, la misma tecnología patentada que Immersion acusó a Microsoft de utilizar sin licencia en 2002.