Microsoft cierra el desarrollador de Fable Lionhead Studios, junto con Fable Legends - Juego De Azar - 2019

¿QUE OCURRE? | Microsoft podría seguir cerrando estudios de desarrollo (DETALLES INTERESANTES) (Junio 2019).

Anonim

Con pocas advertencias, Microsoft ha cerrado al creador de la serie Fable Lionhead Studios, dejando de desarrollar su último proyecto, Fable Legends . Microsoft anunció el cierre en una publicación reciente del blog del gerente general de Microsoft Studios Europe, Hanno Lemke, junto con las noticias sobre el cierre de Press Play Studios con sede en Dinamarca, detrás de Max: The Curse of Brotherhood y Kalimba . Según las actualizaciones de Eurogamer, la beta cerrada de Fable Legends finalizará el 13 de abril de 2016. Cualquiera que ya esté jugando puede continuar hasta ese momento, pero no se aceptarán nuevas personas. Microsoft se comunicará por correo electrónico con las personas que pre-ordenaron el juego dentro de los próximos siete días para emitir reembolsos. De la declaración de Microsoft:

Hablo en todo Xbox cuando digo que, a pesar de estas noticias, seguimos comprometidos con las comunidades de desarrollo en el Reino Unido y Europa, y Xbox seguirá respaldando la nueva IP y la originalidad en los juegos que ofrecemos en nuestras plataformas, ya sean Grandes éxitos de la AAA como Quantum Break de Remedy, nuevos IP aventureros como Sea of ​​Thieves de Rare, o nuevas creaciones únicas de desarrolladores independientes como Moon Studios with Ori.

No tenemos más que un sincero agradecimiento a los miembros de Lionhead y Press Play por sus contribuciones a Xbox y juegos. Nos comprometemos a trabajar estrechamente con las personas afectadas por las noticias de hoy para encontrarles nuevas oportunidades en Xbox, o asociarnos con la comunidad de desarrollo en general para ayudarlos a ubicarlos en otros lugares de la industria de los juegos si así lo desean.

Mejor conocido por los juegos de rol de acción de la serie Fable, Lionhead fue fundado en 1996 por el desarrollador divisivo Peter Molyneux después de que EA adquiriera su anterior estudio, Bullfrog Productions, que había creado clásicos de juegos para PC como Populous, Syndicate, Theme Hospital y Dungeon. Guardián . El estudio estaba basado en Guildford, Reino Unido, justo al sur de Londres. Después de extensos retrasos, el primer proyecto de Lionhead, Black & White, se lanzó en 2001. Una extensión del género "God Game" en el que Molyneux había sido pionero en Bullfrog, Black & White era un híbrido único de estrategia en tiempo real y simuladores de vida artificial. con una pizca de juegos de lucha lanzados por si acaso. Microsoft Studios adquirió Lionhead en 2006 mientras desarrollaba Fable II . Molyneux dirigió el estudio hasta su partida en 2012 para fundar 22 plazas para el experimento de juego social masivo, Curiosity, y Populous, como Godus .

El proyecto final de Lionhead, Fable Legends, se anunció en 2013 como un juego de rol asimétrico y multijugador en el que un jugador asumiría el papel de villano como el Dungeon Master que colocaría y controlaría las amenazas que enfrentan los héroes de los otros jugadores. . Era conceptualmente similar al reciente juego para PC de D & D Sword Coast Legends y al juego de mesa Descent de Fantasy Flight (o su más reciente, spin-off temático de Star Wars, Imperial Assault ). Anunciado en 2013, Fable Legends se destacó en gran medida en la reciente iniciativa de juegos de Microsoft para unificar Windows 10 y Xbox One en una plataforma única y fluida.

Press Play, con sede en Copenhague, fue fundada en 2006 y adquirida por Microsoft Studios en 2012, junto a Lionhead, 343 Industries y Rare. Era mejor conocido por plataformas de rompecabezas como Kalimba y Max: The Curse of Brotherhood . El proyecto actual del estudio, Proyecto: Knoxville, sin embargo, fue un cambio de ritmo como un juego de acción / supervivencia multijugador en tercera persona enmarcado en un espectáculo de juego distópico, que recuerda a The Hunger Games. Los jugadores podrían trabajar tanto uno como contra el otro para sobrevivir en escenarios peligrosos. Knoxville fue seleccionado por fanáticos de tres posibles proyectos para Press Play en una encuesta de 2015. Sin dejar dudas sobre el destino del juego, el anuncio de Microsoft incluyó planes para "el desarrollo del proyecto Knoxville ".

El anuncio no incluye un cronograma exacto para el cierre de los estudios, pero nuestros mejores deseos están para todos los desarrolladores talentosos y trabajadores que pronto buscarán trabajo.