Fábula de Microsoft, un vendedor caliente en Europa - Juego De Azar - 2019

CS50 Lecture by Steve Ballmer (Mayo 2019).

Anonim

Ayudó a hacer del fin de semana del 9 y 10 de octubre el mayor fin de semana de lanzamiento de Xbox en Europa, mostrando que tanto los jugadores ocasionales como los comprometidos están babeando sobre las fantásticas experiencias que Xbox tiene para ofrecer. "Fable", desarrollado por Lionhead y publicado por Microsoft Game Studios, tuvo un debut excepcionalmente fuerte en toda Europa cuando se lanzó en la mayoría de los mercados el viernes pasado. Por ejemplo, "Fable" se vendió en más de 30, 000 unidades [1] en el Reino Unido, tomando el número dos en la tabla de todos los formatos y el número uno en la clasificación de ventas de primera semana de todos los tiempos para Xbox. "Fable" también se comportó con fuerza en Francia, donde se vendieron más de 18, 000 [2] unidades. "Estamos muy emocionados de que tantos jugadores estén experimentando el mundo de Albion en 'Fable'", dijo Michel Cassius, Director Senior de Xbox Platform and Marketing. "El éxito de 'Fable' es un tributo a la visión de Peter Molyneux y Lionhead y a la fantástica experiencia de juego de acceso abierto y andante que ofrece'Fable '. Las elecciones que hace el jugador durante el transcurso de la aventura crean una experiencia completamente diferente cada vez que se juega, ofreciendo un excelente valor de repetición y ampliando el atractivo mientras se satisface a la audiencia central del jugador. Este título es un gran ejemplo de cómo la cartera de Xbox se está ampliando, abarcando títulos tanto para jugadores comprometidos como para jugadores más informales. Alex Croft, Director de compras en GAME, dijo que "Fable" fue la Xbox de primera semana con el mejor rendimiento. título que hemos vendido a los clientes desde que se lanzó la consola. Los comentarios antes y después del lanzamiento del personal y los clientes han sido muy positivos, y confiamos en que 'Fable' continuará vendiéndose bien. "El éxito en Europa de" Fable "se hizo eco de un lanzamiento similar que batió récords en los minoristas de América del Norte en su primera semana de lanzamiento. El juego fue el título más vendido de EB Games y rompió el récord de ventas de Game Rush en cualquier juego. "Fable" incluso recaudó más dinero que la película de taquilla No. 1 lanzada al mismo tiempo, Sky Captain y World of Tomorrow. En â € œFableâ €, cada acción de los jugadores determina las habilidades, apariencias y moralidades de su personaje. Las historias de vida de los personajes se crean desde la infancia hasta la edad adulta y hasta la vejez. Pueden crecer de un niño con experiencia en el ser más poderoso del mundo, de lo que todos hablan e inmortalizado en la leyenda. Los jugadores pueden elegir los caminos de la rectitud o dedicar la vida de sus personajes al mal, observando mientras se transforman en reflejos de sus acciones y decisiones. La edad deja a los personajes marchitos, la batalla los deja marcados, la glotonería afecta la obesidad. Con las experiencias vienen el avance y el cambio físico; ya sea mediante la expansión de los músculos, un ojo agudo y una forma ágil o el zumbido de las energías mágicas alrededor de la punta de sus dedos. A medida que los personajes de los jugadores se desarrollan, el mundo reacciona ante ellos y sus acciones. La gente comenta sobre sus éxitos, fracasos, apariencias y comportamientos. Sus muchas opiniones se expresan a través de aplausos, burlas, inquietud, pánico e incluso flirteo. Con la ayuda de cada personaje y con cada criatura que matan, el mundo cambia para siempre. En â € œFableâ €, los jugadores deciden: â € œQuién serà ©?  €