El legendario diseñador 'Swery65' deja Access Games debido a problemas de salud - Juego De Azar - 2019

A Solas con Manolo Blahnik, el legendario diseñador de calzado español (Abril 2019).

Anonim

El diseñador de juegos de aventuras excéntrico Hidetaka Suehiro, conocido por sus seguidores como "Swery65", dejó su puesto en el estudio Access Games.

Suehiro hizo el anuncio en su cuenta de Twitter, donde dijo que se había "retirado" de Access Games y dio a entender que los problemas personales de salud estaban detrás de su decisión de irse.

"Sin embargo, no te preocupes", agregó Suehiro. "Porque mi estado de salud va a estar [bien]".

Suehiro anteriormente tomó una licencia prolongada del desarrollo del juego para tratar la hipoglucemia reactiva. La afección, que ve caer los niveles de azúcar en la sangre dentro de las cuatro horas de comer, puede causar "hambre, debilidad, temblores, somnolencia, sudoración, aturdimiento y ansiedad", según la Clínica Mayo.

El catálogo de juegos de Swery65 se puede describir mejor en una palabra: raro. Su misterioso Premonición Mortal fue incluido en el Libro Guinness de los Récords como el juego más polarizador de todos los tiempos, recibiendo un puntaje de revisión perfecto de Destructoid mientras recibía un 2/10 de IGN, que lo calificó como "horrible en todos los sentidos".

Su proyecto más reciente, D4: Dark Dreams Do not Die, es en sí mismo uno de los juegos más extraños jamás creados. El juego, que se desarrolla casi íntegramente a bordo de un avión, utiliza elementos del juego de ritmo, elementos de apuntar y hacer clic y control de movimiento de Kinect para contar una historia tan críptica y extraña que ni siquiera es realmente apropiado intentar resumirla o descomponerla. Una segunda temporada, la primera terminó sin ninguna resolución o respuesta a nuestras innumerables preguntas, ya estaba en preparación, pero no está claro si el proyecto puede continuar sin la participación de Suehiro.

Le deseamos a Suehiro la mejor de las suertes en su recuperación y esperamos que pueda volver a diseñar los juegos. El mundo necesita la rareza de Dark Dreams Do not Die, tanto como necesitamos un nuevo juego de Call of Duty cada año.