El creador de The Last Guardian, Fumito Ueda, no puede creer que finalmente haya terminado - Juego De Azar - 2019

#04 4K The Last Guardian - PS4 PRO - Español ★Gameplay (Abril 2019).

Anonim

Después de casi una década, es casi hora de que el fundador de GenDesign, Fumito Ueda, haga algo más que hacer The Last Guardian .

Ueda, el amado diseñador conocido por su par de juegos de gran influencia, Ico y Shadow of the Colossus, entregará su tan esperado proyecto, The Last Guardian, a los jugadores de PlayStation 4. Después de pasar nueve años haciendo el juego, Ueda, el diseñador principal del juego, el hecho de que la gente realmente pueda jugar todavía no se siente real.

"No se ha concretado realmente con el hecho de que hemos terminado", dijo Ueda esta semana en una entrevista con Digital Trends. "Todavía estoy conmigo". Tengo ese sentimiento persistente. Debido a que trabajamos en ello durante tanto tiempo, diré que es un poco triste que haya terminado, y que, ya sabes, ya no vamos a seguir trabajando activamente en eso. Pero al mismo tiempo, estoy definitivamente aliviado de que hayamos podido terminarlo, y ahora va a estar en manos de todos pronto ".

"Estaría mintiendo si te dijera que no sentí ningún tipo de presión … pero trato de no pensar en eso".

Los jugadores se sienten aliviados, también, es probable que sea justo decirlo. Durante una década de desarrollo, hubo momentos en que muchos especulaban que The Last Guardian nunca vería la luz del día. Los dos títulos anteriores de Team Ico, Ico y Shadow of the Colossus, reunieron a una base de fanáticos devotos con sus historias minimalistas y extrañas, mundos fantásticos y personajes extraños. En Ico, los jugadores controlan a un chico que tiene cuernos cuando escapa de un extraño castillo, llevando a una niña pequeña y desorientada de la mano y luchando contra los monstruos que intentan secuestrarla en el camino. En Shadow of the Colossus, un guerrero solitario recorre una vasta tierra a caballo, cazando monstruos de piedra gigantes y matándolos. Ambos títulos han sido muy influyentes para las generaciones de juegos de los que siguieron, y han provocado que los jugadores desarrollen relaciones interesantes con sus compañeros controlados por la inteligencia artificial. (Sí, eso es " generaciones ", en plural. Tanto Ico como Shadow of the Colossus se lanzaron originalmente en PlayStation 2).

The Last Guardian capturó la imaginación de los jugadores con una premisa similar. En el juego, un niño sin nombre intenta escapar de una ciudad en ruinas, en gran parte vacía, con la ayuda de una enorme criatura mítica llamada Trico, parte del perro y parte del ave. El concepto ha hablado claramente a los jugadores, pero después de un desarrollo tan largo y lleno de baches, es difícil no preguntarse: ¿Puede The Last Guardian estar a la altura de las expectativas?

La respuesta a esa pregunta es, en la mente de Ueda, fuera de sus manos. Como creador, dijo que intenta mantener las preocupaciones sobre cómo se recibirán sus juegos a raya.

"Estaría mintiendo si te dijera que no sentí ningún tipo de presión, o no tenía ningún sentido de las expectativas con respecto a los juegos que hago, pero trato de no pensar en eso", explicó. "Trato de no ser influenciado y afectado por eso, porque es interminable, una vez que empiezas a dejar eso dentro de ti, y tu día a día es una especie de preocupaciones, ¿sabes? Tanto con Ico como con Shadow of the Colossus, creo que es justo decir que no fueron tus juegos estándar que fueron ampliamente aceptados en ese momento, en esa época. Pero realmente perseguí lo que pensé iba a ser un juego único, y llevé mi visión y mi idea con esos dos juegos. Lo mismo pasa con The Last Guardian, y por supuesto que me alegrará si la gente puede entenderlo y tal vez relacionarse con él, y es ampliamente aceptado. Pero sí, por supuesto, no es que no sienta la presión o las expectativas del exterior ".

"Hemos podido completar un juego que sigue siendo muy, muy fiel a la visión original".

Aunque factores externos han obligado a The Last Guardian a cambiar mucho en el camino, Ueda dijo que sigue siendo el juego que él y el equipo Ico se propusieron hacer. Golpes en la carretera de desarrollo, como el hecho de que el equipo cambió el desarrollo de la PlayStation 3 a la PlayStation 4, cambió las cosas sobre cómo se ve el juego, por ejemplo, pero no en qué se convirtió.

"Lo que está claro para mí es que la visión original y la idea central desde el principio, a pesar de que esta larga cantidad de tiempo ha transcurrido, no ha cambiado", dijo Ueda. "Hemos podido completar un juego que sigue siendo muy, muy fiel a la visión original".

The Last Guardian ha tenido un ciclo de desarrollo largo y tumultuoso. Ueda dejó a Sony y al Equipo ICO en 2011, y dijo en ese momento que la decisión del editor de retrasar el juego lo obligó a hacerlo. Formó un nuevo estudio, genDESIGN, en 2014 con algunos ex miembros de Team ICO, y en ese año la compañía se hizo cargo del desarrollo de The Last Guardian, trabajando con Sony en un contrato.

Pero a pesar de las obvias dificultades que tuvieron Ueda, Sony y Team ICO durante el desarrollo de The Last Guardian, él y el equipo nunca quisieron abandonar el proyecto por otra cosa, aunque de vez en cuando podrían haberse preocupado por si alguna vez realmente terminarían. eso. Inevitablemente, surgieron otros conceptos del juego, dijo Ueda, pero él y el Equipo Ico estaban completamente comprometidos con Trico y The Last Guardian . Ese compromiso los llevó a través de nueve años de desarrollo.

En cuanto al futuro, Ueda probablemente no abandone los videojuegos para otras actividades una vez que The Last Guardian esté en las tiendas. Dijo que The Last Guardian y su visión para el juego no provenían de un deseo de tratar de alentar a los jugadores a formar una relación con un personaje de IA, sino más bien como una evolución de lo que era posible en un medio interactivo, en oposición a los tradicionales medios como la película. Su próxima idea, piensa, podría ser explorar más la evolución de los juegos.

"Estoy bastante seguro de que lo próximo en lo que trabajaré será en una forma de juego. Eso diré ", dijo Ueda. "Espero poder crear algo que tenga una barrera de entrada más baja". Pero cuando digo eso, no quiero que se malinterprete como "oh, es un juego fácil" o como si fuera un juego "casual", o algo por el estilo.

"Estoy bastante seguro de que la próxima cosa en la que trabajará será en forma de juego".

"Lo que quiero decir con eso es, ya sabes, muchos juegos modernos pueden basarse en las habilidades. Ya se trate de la entrada del controlador o la capacidad de respuesta, pueden ser muy técnicos. Y es un poco intimidante para algunas personas. Y por eso tener una barrera más baja de entrada y una especie de forma 'suelta', eso no es tan estricto contigo, es algo que siento que tal vez ese es un lugar al que iré después.

"Solo porque sea eso, quiero que tenga el mismo impacto, y deje una impresión duradera en el jugador, y llévelos a un tipo emocional de experiencia y viaje. No sé si esa es la definición de lo que quiero trabajar a continuación, pero la imagen o sentimiento que tengo es que quiero que sea algo así ".