Los ingresos en el juego explotan a $ 400 millones en 2009 - Juego De Azar - 2019

Zeitgeist Addendum (Mayo 2019).

Anonim

Lo más probable es que ni siquiera supiera que existía publicidad actual en el juego, pero según Parks Associates, la publicidad en el juego representó más de $ 80 millones en 2005 y podría representar más de $ 400 millones en 2009. La mayoría de los anuncios actuales en el juego consisten en de automotriz, alimentos y bebidas, y productos de indumentaria dirigidos a los hombres de entre 18 y 34 años demográficos.
"La publicidad en el juego, actualmente en su infancia, está lista para crecer", dijo Michael Cai, director de banda ancha y juegos. "Los juegos ahora son una forma importante de entretenimiento familiar. Los anunciantes pronto se darán cuenta de que pueden llegar a toda la familia utilizando este medio. Cada vez más adultos juegan videojuegos con sus hijos y los adolescentes incluso juegan con sus padres. Además, las jugadoras 35-54, que pasan decenas de horas jugando juegos casuales todos los meses, son poco monetizadas ".

De acuerdo con la investigación de Parks, los grupos demográficos varían ampliamente en su percepción de la publicidad dentro del juego:

-Males 18-34 están más abiertos a ver publicidad que otros grupos de edad: el 29% dice que no les importaría ver anuncios en los juegos, siempre y cuando ayude a mejorar el juego, en comparación con solo el 19% de las jugadoras 35-54.

Sin embargo, el porcentaje de jugadores dispuestos a aguantar los anuncios en los juegos si existe la posibilidad de ganar premios es similar entre estos dos grupos (38 por ciento entre 18-34 hombres y 35 por ciento entre 35-54 mujeres)

Los hombres y las mujeres también difieren sobre cuál es el enfoque menos intrusivo para la publicidad dentro del juego. Casi la mitad de los hombres de 18-34 años (49 por ciento) prefieren la colocación de productos que los anuncios anteriores al juego (22 por ciento) y los tableros de anuncios del juego (18 por ciento). Las mujeres de entre 35 y 54 años prefieren los anuncios previos al juego (42 por ciento) por un margen pequeño sobre la colocación de productos (36 por ciento) y la colocación de anuncios entre niveles (13 por ciento).

Además, los jugadores revelaron a través de la encuesta que esperan un descuento en los precios de los juegos a cambio de ver anuncios y el descuento esperado varió del 31 por ciento para los jugadores de 13-17 años al 58 por ciento para las mujeres de 55 años o más. Los videojuegos tradicionalmente han sido vistos como un asunto "privado", como leer un libro, pero con la adopción de banda ancha, MMO y otros tipos de juegos donde los usuarios interactúan, la publicidad tiende a tener más sentido. La pregunta es si los jugadores están dispuestos a aguantar los anuncios en el juego.