Game Makers Tout Holiday Sales Figures - Juego De Azar - 2019

Why Do Games Cost So Much To Make? - AAA Game Budgets - Extra Credits (Mayo 2019).

Anonim

La temporada de vacaciones de fin de año de 2006 fue anunciada como una jugada decisiva para todos los creadores de sistemas de videojuegos, ya que cada uno de los principales fabricantes -Nintendo, Sony y Microsoft- apostó fuertemente por sus sistemas de próxima generación apoderándose de los corazones, mentes y participación de mercado de la competencia. Y, por supuesto, cada fabricante ha declarado la victoria durante las temporadas de vacaciones pasadas, y públicamente afirma no ver nada más que un prometedor futuro.

Problema Sony, cuya PlayStation 3 llegó al mercado con más de medio año de retraso y con precios nunca antes vistos para un sistema de videojuegos hogareño, anunció con orgullo que cumplió con su objetivo de enviar más de 1 millón de unidades PlayStation 3 a EE. UU. al final del año calendario 2006. Y parece cierto que la demanda de sistemas PS3 sigue sin respuesta, ya que las consolas de juegos todavía son difíciles de encontrar en los puntos de venta, incluso cuando la compañía tiene dificultades para aumentar la producción para un lanzamiento europeo en marzo. Los envíos de PlayStation 3 se han visto obstaculizados por la baja disponibilidad de los diodos láser azules utilizados en la unidad Blu-ray integrada de los sistemas. Sin embargo, un millón de sistemas enviados no equivale a un millón de sistemas vendidos: la firma de análisis de mercado NPD Group dice que Sony vendió apenas 700, 000 sistemas a fines de 2006, con escaseces tempranas, precios altos y revisiones tibias que llevaron a los consumidores a echa un vistazo a otros sistemas. Por el contrario, la ahora olvidada PlayStation 2 de Sony vendió 1, 4 millones de unidades durante la temporada de vacaciones, y su unidad portátil de juegos PSP vendió más de 950, 000 unidades.

Nintendo parece haber alcanzado un éxito con su consola de juegos Wii, vendiendo más de 1 millón de sistemas de juego ("todas las consolas Wii disponibles en tiendas minoristas") durante los 44 días entre el lanzamiento del sistema y el final del año calendario 2006. Nintendo también vendió más de 1.5 millones de controladores adicionales para Wii, y todos saben que el mercado de accesorios para videojuegos es una operación de alto margen. Los propietarios de Wii también optaron por los juegos, con Legend of Zelda: Twilight Princess comprada por más del 86 por ciento de los compradores de Wii.

Microsoft se elogia a sí mismo como el gran ganador entre las consolas caseras de próxima generación -ya sabes, las tres vendiendo 1, 1 millones de sistemas Xbox 360 en diciembre- y la compañía quiere que sepas que es una cifra de ventas más alta para el mes que ventas de Wii y PlayStation 3 combinados. Aunque indudablemente impulsado por la popularidad del nuevo título Gears of War, la Xbox 360 ha tenido más de un año para entrar en inventario, y uno se pregunta si el fenómeno hubiera sido similar si hubiera suficientes sistemas PlayStation 3 y Wii a la mano para cumplir la demanda disponible … y es divertido notar que la PlayStation 2 de Sony parece haber dado a la Xbox 360 una buena racha por su dinero.

Pero el gran ganador de la temporada de vacaciones? De acuerdo con NPD Group, ese sería el sistema de juegos de mano Nintendo DS, moviendo 2, 5 millones de unidades.

La conclusión general parece ser que la Xbox 360 de Microsoft tuvo una temporada festiva fuerte, pero las ventas de Nintendo Wii y PlayStation 3 sufrieron debido a problemas de inventario. Nintendo intentó inundar el canal y todavía no podía poner suficientes consolas Wii en las tiendas, y Sony no parece haber sido capaz de mantener un gran interés en la PlayStation 3 después del aplastamiento inicial del lanzamiento de los sistemas. A pesar de la exageración, la temporada navideña de 2006 no hizo ni rompió ninguna de estas consolas: tendrán que seguir compitiendo durante todo el 2007. Y seguirán luchando: el Grupo NPD también informó que los ingresos anuales del video la industria del juego en los Estados Unidos fue de $ 12.5 mil millones durante 2006, un aumento del 19 por ciento con respecto a 2005.