Falló el juego de Kickstarter es una historia de advertencia en el desarrollo de proyectos de crowdfunding - Juego De Azar - 2019

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Anonim

Cuando Mob Rules Games lanzó una campaña de Kickstarter para Haunts: The Manse Macabre the game en junio de 2012, el proyecto recibió una respuesta positiva, obteniendo más de $ 3, 500 por encima del objetivo de financiación inicial. Este dulce éxito rápidamente dio un giro para lo peor, ya que el financiador del proyecto anunció recientemente que el juego sobreestimó su entrega y ahora no tiene desarrolladores y programadores para convertir el juego en una realidad.

Embrujadas: se suponía que el Manse Macabre era un juego de terror por turnos en el que los jugadores podían elegir asumir el papel de exploradores de casas encantadas o de aquellos que vivían en él. Los juegos de reglas de la mafia se volcaron a Kickstarter en lo que el equipo afirmó que era la última etapa de producción, solo para darse cuenta de que el juego necesitaba mucho más desarrollo antes de que estuviera listo para el juego en todo el mundo.

"El juego en su forma actual tiene todos los sistemas en su lugar, pero hay muchos errores", Rick Dakan, fundador de Mob Rules, escribe en una actualización de Kickstarter. "Todavía estoy decidido a sacar el juego, pero ya no tengo forma de saber cuándo y cómo sucederá eso".

La historia de The Haunts sirve como una de las formas en que los Kickstarters financiados con éxito pueden salir mal, especialmente para proyectos que requieren un amplio desarrollo web. Con los diseños de productos, puede intentar calcular el costo de las piezas y la producción y, a su vez, solicitar una cantidad apropiada de fondos cuando comience inicialmente el proyecto. Con la programación, no puedes anticipar errores en los encuentros, el cronograma de desarrollo o perder la mitad de tu equipo. Aunque Dakan promete que su lucha por Haunts no ha terminado, está ofreciendo personalmente reembolsar a los patrocinadores de su bolsillo si perdieran la fe en el proyecto, sin hacer preguntas.

Los tropiezos del proyecto vienen a la luz del reciente cambio de política de Kickstarter que aseguró a los patrocinadores que "Kickstarter no es una tienda", y todos los proyectos soportarán algunos riesgos y desafíos que el creador debe destacar. Dakan promete mantener a los patrocinadores al corriente con más actualizaciones a medida que continúa la lucha por hacer de Haunts una realidad. Pero la historia es una historia de advertencia merecida para los patrocinadores y los iniciadores del proyecto que cuando involucras a miles de desconocidos en tus empresas, lo mejor es que estés seguro de que puedes cumplir.