EA hablando con MS en Xbox Live - Juego De Azar - 2019

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Eso es según el nuevo jefe de EA Sports Nation, Chip Lange, quien fue entrevistado recientemente por el sitio web estadounidense IGN Sports, y le dijo al sitio que su grupo todavía está "hablando activamente" con Microsoft en un intento de resolver sus diferencias sobre el apoyo para el servicio en línea.

La falta de soporte de EA para Live ha sido un obstáculo importante para el servicio, con la sensación de que se siente especialmente en términos de los títulos deportivos de venta masiva de la compañía. Muchos de ellos están habilitados en línea en la PS2 esta Navidad, pero en la Xbox, a pesar de la configuración de juegos en línea más avanzada, permanecen decididamente fuera de línea, un estado de cosas que ha frustrado a los consumidores.

"Estamos trabajando con Microsoft en algunos aspectos del modelo de negocio y algunos problemas de relación con el consumidor", dijo Lange a IGN, y agregó que "hablamos con ellos de forma regular, y todo el mundo espera. Creo que tanto Microsoft como EA, si hablas con ellos, dirían que estamos esperando que podamos encontrar una solución para poder llegar allí. Ciertamente no hay mala sangre allí, y lo bueno es que estamos hablando ".

No está claro cuáles son las diferencias entre Microsoft y EA, aunque se cree que la reticencia inicial de EA a soportar Live se basó en una serie de problemas que van desde modelos de ingresos y marcas hasta la insistencia de Microsoft en que todos los títulos del servicio Live tengan un mínimo plazo de disponibilidad

En muchas de estas áreas, Microsoft argumentaría que está protegiendo la experiencia del cliente con el servicio Live, y aunque ambas compañías han tenido cuidado de evitar ser pintadas como el "malo" en esta disputa, es muy posible que EA haya sido tomado por sorpresa por la fuerte reacción del consumidor a su falta de soporte en vivo, con la mayor parte de la ira dirigida a EA en lugar de a Microsoft. "Ellos [EA] necesitan actuar como personas grandes y tomar decisiones que son valiosas para los consumidores", comentó recientemente Penny-Arcade, sitio de humor y opinión sobre juegos populares, una actitud que parece resumir muchas opiniones en la red en el momento.

"Estamos hablando, y espero que algo pueda resolverse pronto", concluyó Lange. Por el bien de ambas compañías, parece que resolver este problema en el futuro cercano puede ser vital.

Fuente: Gameindustry.biz