Desarrolladores jurando lealtad a Ageia - Juego De Azar - 2019

Detuvieron a diez sospechosos de terrorismo a 15 días de los Juegos de Río 2016 (Mayo 2019).

Anonim

La GC Game Developers Conference, que se celebra esta semana en Leipzig, Alemania, ha generado un aluvión de promesas de desarrolladores europeos de juegos que adoptan el procesador de física Agiea PhysX. El procesador Physx-anunciado en marzo y exitoso en la E3 Expo de este año-habilita nuevos niveles de simulaciones en tiempo real de objetos físicos en juegos, que incluyen desde movimientos de personajes realistas hasta clima y (un deleite para muchos jugadores) entornos completamente destructibles . Los jugadores que pensaban que la idea de un procesador dedicado en su PC dedicado exclusivamente a la física del juego estaba a solo un paso de convertir su plataforma en un sistema de consola glorificado, era mejor acostumbrarse a la idea de que los desarrolladores -y sus principales títulos- confiaran en las capacidades de PhysX. Dell, Alienware y Falcon Northwest ahora ofrecen sistemas equipados con PhysX, y hay tableros adicionales disponibles de ASUS y BFG Technologies.

Primero, la alemana Trinigy anunció que integrará el soporte para PhysX en la versión 6 de su Vision Game Engine. Trinigy's Game Engine maneja más de 50 juegos de desarrolladores reconocidos en todo el mundo, desde juegos de estrategia y juegos de rol hasta esos amados shooters en primera persona. "Nuestro nuevo módulo de integración AGEIA PhysX es un gran beneficio para todos nuestros clientes", dijo Danie Conradie, directora de desarrollo de Trinigy, en un comunicado. "Agregar física realista a tu juego nunca ha sido tan fácil. Los artistas y diseñadores pueden usar nuestro potente editor de vForge para colocar, reproducir y ajustar de forma interactiva la física en tiempo real ".

El estudio de desarrollo de juegos más grande de Europa del Este, Nival Interactive, también se ha subido al carro de PhysX, y ha anunciado que han firmado un acuerdo a nivel de editor para utilizar el motor Ageia PhysX en sus próximos juegos y paquetes de expansión. Nival desarrolla más de una docena de títulos, incluidos Heroes of Might y Magic V para Ubisoft, junto con Blitzkrieg, Etherlods, Silent Storm y Rage of Mages.

Céidot Game Studios de Turquía también anunció su apoyo para el procesador PhysX en su próximo juego de rol retro-futurista Sovereign Symphony. "Ceidot's Sovereign Symphony será uno de los RPG más creativos, profundos y estratégicos que se haya hecho jamás", dijo Kathy Schoback, vicepresidenta de adquisiciones de contenido de Ageia, en un comunicado. "Los entusiastas del género se sorprenderán de la acción realista, los ambientes y texturas notables que permite el procesador AGEIA PhysX".

Para no quedarse afuera, el estudio de juegos Steel Monkeys (con sede en Escocia y Bielorrusia) anunció que tienen licencia de tecnología PhysX para su próximo juego de persecución cinematográfica 2 Days to Vegas, que contará con un comportamiento realista de objetos y personajes, dramático en tiempo real interacción de los objetos del juego (¡colisiones de pensamiento!) y "fenómenos climáticos únicos [sic] que nunca antes se habían visto en los juegos de computadora".