CRUNCHARCADE: CONCLUSIONES DE E3 2007 - TECHCRUNCH - JUEGO DE AZAR - 2019

John Carmack Keynote QuakeCon 2010 Part 1 (Mayo 2019).

Anonim


Bueno, ha pasado una semana y hemos tenido tiempo de considerar la Electronic Entertainment Expo de este año. Algunas dos docenas de empresas exhibieron cientos de juegos, se introdujo nuevo hardware y la mayoría de los asistentes probablemente pasaron demasiado tiempo en los autobuses o se quedaron atrapados en el tráfico. Entonces, mirando hacia atrás, lo que funcionó, lo que no funcionó y lo que la ESA (Entertainment Software Association) debería hacer para crear un mejor espectáculo para el próximo año.

Después de crecer en tamaño prácticamente cada año desde que E3 regresó a Los Ángeles en 1999, el show sufrió su cambio más radical hasta el momento. En lugar del enorme Centro de Convenciones de Los Ángeles, el E3 de este año se extendió por varios hoteles y otros lugares en Santa Mónica. Se suponía que esto supondría un espectáculo más íntimo y, en verdad, los locales más pequeños facilitaban la visualización de los juegos, pero ninguno de los hoteles era lo suficientemente grande como para acomodarlo todo. Por lo tanto, todavía estaba lleno, con líneas para todo y un sentimiento que estaba lejos de ser íntimo.

También significó viajar a muchos lugares diferentes, incluido el aeropuerto de Santa Mónica. ¡Como resultado, las horas podrían desperdiciarse en el tiempo de viaje cada día! Pero al no haber insinuado ninguna plataforma de hardware importante este año, E3 2007 fue al menos verdaderamente sobre los juegos.


Los puntos culminantes de E3 2007:
* Las Conferencias de Prensa estuvieron mejor organizadas gracias a los lugares más pequeños y audiencias de un tamaño más razonable. Microsoft, Nintendo y Sony mantuvieron los puntos clave y ninguna de las compañías mostró el nivel de arrogancia que ha hecho que estas cosas sean insoportables.

* Las salas de reuniones en realidad eran de un tamaño razonable, y ver juegos por un día no significaba un fuerte dolor de cabeza que duraría una semana. El control de volumen fue la clave este año, y fue una experiencia cómoda.

* El espectáculo de menor tamaño fue excelente para las editoriales medianas. En el pasado, Electronic Arts y Activision, junto con Sony, Nintendo, SEGA y Microsoft, dominaron el salón de exposiciones. Editores como THQ, Midway, Ubisoft y Konami realmente se beneficiaron de no ser dominados por los principales jugadores de la industria.


Los puntos bajos del E3 2007:
* El espectáculo de menor tamaño realmente dejó a los pequeños en el frío. Mientras el campo de juego estaba nivelado para las principales editoriales, muchos editores más pequeños no tenían presencia. Del mismo modo, la multitud de Kentia Hall también se quedó sin una feria para sacar sus mercancías. Esto podría parecer un punto menor, y muchos asistentes casi nunca se tomaron el tiempo de visitar el nivel "sótano" Kentia Hall, pero para compañías como Saitek y CDV este nivel inferior era su hogar. Estas compañías estarían aún más perdidas entre la multitud en Consumer Electronics Show o New York North American Toy Fair. Entonces, ¿qué les queda? ¿El show E para todos?

* La ubicación extendida en Santa Mónica fue un cambio bienvenido desde el centro de Los Ángeles. Llegar a disfrutar de la brisa del Pacífico fue fantástico. ¡Pero todos esos sentimientos positivos desaparecieron después de estar sentados en un autobús durante 40 minutos para recorrer tres millas! Es evidente que los organizadores del E3 estaban pensando en hacer que el espectáculo sucediera en dos hoteles cercanos, pero el espectáculo creció y, como resultado, estaba demasiado diseminado. Muchos asistentes se han quejado de que era casi imposible hacer reuniones programadas y que es completamente imposible verlo todo.

* Barker Hanger tenía algunas cosas buenas. Era pequeño, pero manejable. A pesar de las opiniones de que podría "hacerse en cinco minutos" fue totalmente fuera de base. De hecho, el punto más bajo de Barker Hanger es que estaba tan alejado que muchos asistentes nunca lo lograron. Y muchos de los juegos SÓLO se mostraron en la percha. Fue una pérdida, pérdida para todos. Y el hecho de que no hubiera un punto de recogida en el taxi solo empeoró las cosas.

* ¡Quien tuvo la brillante idea de poner la sala de prensa al lado de la sala de conferencias de prensa merece una medalla por la jugada más estúpida! Las conferencias de prensa fueron tan ruidosas durante las demostraciones del juego que no se podía trabajar en la sala de prensa, y cuando en realidad estaba silencioso en la sala de prensa, como cuando alguien intentaba hablar solo en el escenario, la sala de prensa superó a la conferencia de prensa.


E3 2008
Si va a haber una Electronic Entertainment Expo el próximo año, y de la palabra en la calle que es una gran IF, la serie debe reorganizarse nuevamente.

* Primero, los organizadores del espectáculo necesitan encontrar un lugar que funcione. O lleva el espectáculo a Atlanta o tráelo a Las Vegas. Incluso intentar traerlo de vuelta a una sola sala en el Centro de Convenciones de Los Ángeles funcionaría. Pero el punto es que debe estar bajo un solo techo, conferencias de prensa y todo. Todavía debe estar limitado al comercio. Lo siento fanboys. No te odio, pero una vez que hayas hecho esto varias veces verás que no te divierte mucho. Así que deje que la prensa, los compradores y los expertos de la industria tengan su espectáculo. ¡Prometemos informar todo por usted!

* Segundo, una semana después del 4 de julio no va a funcionar. ¿Qué pasa con mayo? OK, esto fue unas semanas más cerca de las vacaciones y supuestamente les dio a los desarrolladores ese "tiempo extra para perfeccionar los juegos", pero ¿el programa acaba de mudarse a julio porque los hoteles estaban llenos? La gente se va de vacaciones en el verano y no les gusta volar de regreso desde Londres y luego a Santa Mónica. ¡Al menos yo no! Y si realmente necesitas más tiempo, ¡considera octubre!

* Finalmente, la industria de los videojuegos necesita una feria comercial. Los videojuegos nunca encajan con CES, y ese espectáculo ya es demasiado largo. Agregar conferencias de prensa para Sony, Nintendo y Microsoft sería una pesadilla. Del mismo modo, Toy Fair no dará la bienvenida a esas empresas tan a gusto. La industria del juguete maneja su tienda delgada, y el piso de exhibición en el Centro de Convenciones Javits en Nueva York no tiene stands masivos. Si bien parece una buena opción, Toy Fair y los juegos no funcionarían. E3 realmente funcionó, hasta que se hizo tan grande. Un espectáculo magro es el camino a seguir, pero volviendo a mi primer punto sobre este tema, mantenlo pequeño. ¡Probemos y hagamos las cosas bien!