El mercado de juegos de China continúa creciendo - Juego De Azar - 2019

¿Por qué la economía CHINA es ADICTA a la DEUDA? - VisualPolitik (Mayo 2019).

Anonim

Uno de los estudios más exhaustivos jamás realizados sobre el uso de Internet en China, "The China Online Gaming Report", publicado por Game Trust y The Diffusion Group, revela que la nación más populosa del mundo se convertirá en el mercado de juegos en línea número uno para 2007. Actualmente, China tiene más de 80 millones de usuarios de Internet y aproximadamente 15 millones de suscriptores de banda ancha. La rápida penetración de la PC y la banda ancha están impulsando un crecimiento explosivo en los juegos en línea y otros sectores en línea.

Entre los hallazgos del estudio:

. Los usuarios de Internet chinos gastan un promedio de 12.3 horas / semana en línea
. Netgames y el entretenimiento son la segunda actividad en línea más popular
. 84.3% de los usuarios de Internet envían correos electrónicos; 15.9% juega juegos en línea
. 37.8% de los hogares con cable han hecho una compra en línea

"En base a todo lo que hemos aprendido a través de esta investigación sin precedentes, creemos que el 80% del contenido de Internet estará en chino en diez años", dijo Adeo Ressi, CEO de Game Trust. "En la actualidad, China es el mayor mercado de juegos en línea per cápita, pero no por el volumen de dólares. A medida que el mercado de juegos de China madure rápidamente, esperamos que el crecimiento económico aumente de acuerdo con los modelos occidentales. Los juegos de red constituyen una de las mayores oportunidades en el mercado chino de servicios de Internet ".

"Cada vez más competidores ingresan a este floreciente mercado", dijo Michael Greeson, presidente de The Diffusion Group. "A medida que esto suceda, los modelos comerciales se transformarán y surgirán nuevas entidades de la cadena de valor. A su vez, esto proporcionará nuevas fuentes de contenido y servicios de juegos y, en última instancia, amenazará el monopolio coreano existente en el mercado chino de juegos en línea ".

Otros hallazgos importantes de este estudio incluyen los siguientes:

. Los juegos en red se han vuelto especialmente populares en China porque, hasta hace poco, personas como Nintendo y Sony se mostraban reacias a lanzar sus consolas a China por temor a la piratería.

. Más de dos tercios (67.8%) de los jugadores en línea juegan ajedrez y cartas tradicionales, mientras que el 43.6% de los jugadores juegan juegos de rol (juegos de rol) regularmente. En los cibercafés, el 27.6% de los usuarios juegan juegos de SLG (estrategia) y STG (tiro).

. Los juegos más populares e influyentes continúan siendo importados de Corea. Sin embargo, se espera que las empresas con sede en Taiwán desafíen agresivamente la participación en el mercado coreano.

. A medida que el contenido y los servicios del juego se diversifiquen más, los productos y servicios más exitosos se sintonizarán en culturas locales específicas.

. Los juegos 2D seguirán siendo exitosos durante varios años, pero los nuevos productos 3D pronto se convertirán en la forma dominante de los juegos en línea.

. La audiencia principal de los juegos en línea se expandirá más allá de los jóvenes chinos, ya que los consumidores mayores recurren a los juegos para el entretenimiento. Las usuarias también jugarán un segmento cada vez más importante en la comunidad de los juegos en línea, especialmente a medida que se desarrolla y comercializa un nuevo nicho de contenido específicamente para las mujeres.

. Dado que los cibercafés públicos serán un campo de batalla para los operadores de juegos en red, los juegos de PC autónomos tradicionales estarán en peligro de perder la atención de los jugadores más duros.

Para obtener más información sobre el Informe de China Online Gaming, visite //www.benchmarkemail.com/link/redirect.asp?g=0&c=22382&l=11106477&[email protected]&url=//www.tdgresearch.com.