El cofundador de Blizzard derriba los planes para un remasterizador del 'Warcraft' original - Juego De Azar - 2019

Entrevista: Mike Morhaime, cofundador y CEO de Blizzard (Abril 2019).

Anonim

El cofundador de Blizzard, Frank Pearce, tuvo algunas palabras inusualmente duras para uno de los juegos más famosos del desarrollador, el Warcraft original. Hablando en un Q & A en el evento Blizzcon de este año, Pearce declaró que el juego de estrategia de 1994 "ya no es tan divertido", y que Blizzard no tiene interés en remasterizarlo o en su primera secuela.

"Tuvimos algunas personas dedicadas que estaban apasionados por [remasterizar el juego] desenterrar los activos y el código de Warcraft 1 ", dijo Pearce a un curioso admirador. "Lo hicieron funcionar y lo hicieron funcionar en una ventana. Y lo jugué. Warcraft: Orcos y humanos fue increíble para su época. Te lo prometo, en el mundo de hoy, para los estándares de hoy, ya no es tan divertido ".

Aparentemente, la reverencia de Blizzard por el Diablo original es mucho más fuerte que sus sentimientos hacia Warcraft . Blizzard anunció durante Blizzcon que una actualización especial de The Darkening of Tristam esencialmente presentaría la totalidad del primer Diablo dentro de Diablo III, con opciones gráficas para que los jugadores se sientan como en la vieja escuela. El juego fue lanzado solo dos años después que Warcraft, pero el tiempo parece haber estado de su lado.

La última secuela completa de la serie de Warcraft, Warcraft III: Reign of Chaos, fue lanzada hace más de 14 años, y trata en parte de la historia de Arthas, que se convertiría en el malvado y poderoso Lich King presentado en World of Warcraft. la segunda expansión Desde entonces, la serie Starcraft y, en particular, la perdurable Starcraft II, han sido el foco de la estrategia de Blizzard.

World of Warcraft: Legion es la entrega más reciente de la franquicia general de Warcraft, y se lanzó a una recepción muy positiva. La versión reciente de la película no fue tan bien recibida, con el primer encuentro de orcos y humanos perdiéndose en una narración sorprendentemente seria que no abarcó el tono campy de los juegos.