Bethesda arreglará problemas de audio de 'Elder Scrolls V: Skyrim - Edición especial' - Juego De Azar - 2019

skyrim problem (Abril 2019).

Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim - Edición especial lanzada el pasado viernes, finalmente dando a los propietarios de Xbox One y PlayStation 4 la oportunidad de jugar el juego en un nuevo hardware, y probar los ridículos mods fabricados por fans que antes estaban limitados a PC. Los problemas de audio han impedido que los jugadores de PC y Xbox One, sin embargo, disfruten del juego como se suponía que se jugara, pero actualmente hay una solución en desarrollo.

El usuario de Reddit, "LasurArkinshade", descubrió que la versión original de Skyrim disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 utilizaba archivos .wav en gran parte sin comprimir para su audio, lo que producía efectos más nítidos y una calidad de sonido superior, pero parece que la edición especial un formato .xwm más comprimido en su lugar.

El resultado es bastante notable, con ruido de fondo y los cánticos famosos del juego confunden significativamente, pero el problema parece estar limitado principalmente a Xbox One y PC. El usuario de Reddit llama al audio de la versión de PlayStation 4 "de mucha mayor calidad" que el del juego original.

"La voz y el audio de la música en la versión PS4 de la edición especial es astronómicamente de mayor calidad que incluso el lanzamiento original de Skyrim para PC", agregó el usuario.

Bethesda, por su parte, dijo a los usuarios que "actualmente está probando una solución" y que el problema debería resolverse en algún momento esta semana.

El lanzamiento original de Skyrim en 2011 estaba plagado de su propio conjunto de errores, muchos de los cuales eran mucho más importantes que los problemas de audio actuales. Instalar el juego en el disco duro de tu Xbox, por ejemplo, haría que las texturas ya no se cargaran correctamente, y la "corrección" implementada por Bethesda luego hizo que los dragones volaran hacia atrás y rompiera la resistencia elemental. La versión para PlayStation 3 lo tenía aún peor, con algunos jugadores que creían que los problemas de rendimiento y el retraso se debían a los archivos guardados. El director Todd Howard dijo en ese momento que realmente tenía que ver con lo que los jugadores habían hecho hasta cierto punto, y cómo el juego se ocupó de la memoria en respuesta.